• 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-10-28 / 标签: 悬疑 打越鋼太郎 科幻 解谜

    前期节奏很快,建模和立绘也比上一代要好很多,虽然建模依然槽点满满,但观感上还是比善死的20世纪末3d水平进步不少的。前中期体验都还尚可,整体节奏是系列最好的,因为引入前两代主角作为本作主角,也更吸引人玩下去。 然而这个后期剧本简直随便得让人头上长满问号,虽然前两代挖的坑基本都填上了,但是新角色的故事简直让人感觉不如不写,草率结尾不管不顾任何角色逻辑上的合理性,甚至连设定合理性都抛弃,简直就像chatgpt生成的结尾,让人感受不到任何用心。虽然之前玩r11的时候结尾被拦腰截断让人不舒服,但是如果像这作一样的结尾,真不如不写。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2023-10-19 / 标签: 悬疑 galgame 解谜 科幻 打越鋼太郎

    自e17和与中泽合作的r11以后,以为打越已经黔驴技穷的我,被这作狠狠冲击了。善人死亡相较于突破剧本框架建立诡计的999和e17来说,它的悬疑更加传统、更加保守,但其配备的一套完整精彩的故事比起以往的打越剧本更上一级。善人死亡是一个从头精彩到尾,并随着深入体验不断提高,并保持了很长时间巅峰体验的悬疑作品。同时,善人死亡也是打越在人物塑造上做出了自我突破的作品,工具人依然存在,但是相对他其他作品来说比较少,大部分角色有血有肉,行为符合人物形象,也让人印象更加深刻。 可惜包装的粗糙大大影响了游戏质量,蹩脚的3d建模和冗余的地图、开关门完全不如普通的gal立绘+背景图观感体验,不仅劝退而且浪费资源,如果以后这个作品能得到重制请务必在美术上多下功夫,即使回归经典的2dgal模式也比抽象的3d建模好得多,这个剧本值得更好的体验。