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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2012-10-6
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坦克大战 バトルシティー
1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG
2012-10-6
即使拿到现在,这个可玩性也依旧不减,而现在的很多3D坦克射击游戏我是完全没有兴趣去玩的 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2012-10-6
对于RTS个人还是比较苦手的,不错玩了剧情模式,对于魔兽的世界观有了相当的了解 -
精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤
1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG
2012-10-6
个人最初接触的口袋游戏,玩的日文版,虽然看不懂,但是因为剧情相对简单,并不影响游戏乐趣,而日文版的PM设计是相当好的,国内的中文版其实都是盗版,那PM貌似都经过了重新设计,那叫一个丑,所以我宁愿玩日文版 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2012-10-6
可能是大部分口袋玩家最早接触的作品了 -
欢迎来到 动物之森 おいでよ どうぶつの森
2005-11-23 日本 / NDS / SIM
2012-10-5
每天都可以花上10几分钟来经营、打理你的房子,看着小动物们自己心情也会变好,缺点是当初学校里几乎完全找不到玩DS的人,没法联机,失去了不少乐趣,另外,切换场景载入时间过长让人有些抓狂 -
高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS
2005年6月23日 / NDS / SLG
2012-10-5
这大概是我所有游戏里玩得最久的了吧,玩了300小时竟然还没把剧情HARD模式玩通,一直在刷图,战略性很高,双指挥官系统是比较变态的,如果蓄满气的话,要么被打得很惨,要么把别人打回30年前。。。 -
摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ
2004年12月2日 / NDS / ACT
2012-10-5
小游戏合集,非常有趣,当初玩GBA版本时候把我笑惨了,不过过于加入了触摸和吹气要素,其耐玩性不如GBA版 -
马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG
2003-11-17 美版 / GBA / RPG
2012-10-5
没想到马大叔还能做成RPG,而且和平时玩腻的那种很不一样,当中还带有一些动作要素,可以躲避或者加强攻击,非常有趣 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2012-10-5
画面相当小清新,谜题的话应该算系列里最简单的了吧,外包给老卡就是这结果。。。总体还不错拉 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2012-10-5
心目中的神作,大概总计通关了能有7、8次的游戏,第一遍玩的时候和同学一起研究,有些迷宫要卡很久,最后通关了感觉相当有成就感,可惜当时盗版卡带有BUG,触法照相时和打败最终BOSS时会死机,好再后来在模拟器上玩到了没有BUG的版本,中国看到了通关剧情