• 世界终结与生日快乐 終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    2024-6-7

    虽然槽点多到爆,但最终我还是笑了出来,打完俺翼后很久没有玩gal这么开心过了。
  • D.C.4 Fortunate Departures ~ダ・カーポ4~フォーチュネイトデパーチャーズ

    2021年2月26日 / PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2024-6-6

    发发糖,挖挖坑,没了。评价是至少比本篇没活嗯整强。
  • 初音岛4 D.C.4 ~ダ・カーポ4~

    2019-05-31 (PC)、2019-12-19 (Nintendo Switch、PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2024-6-6

    19年时前后打了将近一个月,全路线打完感觉也就四代白河和风纪委员稍微有点意思(人设而非剧情),姐妹两线的冲突和展开有种20年前古老游戏的生硬感;诗名线你到tmd底在写啥?有里栖+te轻描淡写,导致所谓的爱改变世界这个概念过于轻佻,就算装模作样给我发一封邮件我也没啥感受,改变世界了么?如改。剧本还贼长,明明不是废萌打完却有种浪费了时间的感觉。建议马戏团写不来剧情作去写废萌,鹰乃水平还是可以的。
  • 初音岛 P.C. D.C.P.C. 〜ダ・カーポ〜 プラスコミュニケーション

    2004-05-28 / Windows98/Me/2000/XP / 恋爱模拟 / CIRCUS

    2024-6-6

    音梦和樱这两条重要路线处理的过于抽象,除此之外倒是马马虎虎,考虑是上古时代的作品没啥可批判的
  • HHG 女神の終焉

    2013-11-29 / PC / 真・ピカレスク風純愛AVG / ういんどみる

    2024-5-24

    打te之前感觉很不错,个人比较喜欢二代的人设,各种要素在全面对照前作的同时优化掉了诸如理念冲突等冗余要素,减少了人物数量并适当增加了路线长度,人物得到了更好的塑造的同时也能多发点糖。抚子线观感挺好,结局部分很有韵味,菲奥娜线致敬前作最终战也不错。然后这个te,呃呃呃,前面铺垫那么大阵仗结果就这?最终boss我愿成为史上最low最终boss,理念low,实力low,像路边一条野狗一样被人一脚踢死,光理和梅菲斯特的分线方式很怪,后面唐突扔出一个球来推动剧情只能说是不知所云,最终结局和前作对上了,还可以。
  • Hyper→Highspeed→Genius

    2011-06-24 / PC / ピカレスク風純愛AVG

    2024-5-18

    各种意义上都半吊子的作品,“恶人”主角,各势力的理念冲突,普通人与能力者的冲突,智斗,超能力大战,摆出了如此多的要素但是没有一个要素处理合格的,全是儿戏。故事发展很多时候让我有种是不是在打删减版的错觉,一度怀疑是机翻出了问题还去翻了原文。故事之外感情戏也挺抽象,除了皐月三个基础好感很高的女主角外发展过程过快。CG感觉挺崩的。bgm除了te决战那里也没啥印象。能称得上比较好的部分大概也就豪华的声优阵容和不错的演出了,男主除了破防时比较蠢之外可能勉强算还行?虽然剧本水平不足导致没有写出应有的那种充满智慧的感觉,但确实多数时间是在思考后行动而不是大脑空空。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2024-5-8

    虽然这个系列之前也有各种各样的槽点,但是应该不存在任何一个单章剧情能和黎2的第三章相比了,闪2第二章和闪3终章也没这么烂的。整章完全由一个接一个的槽点构成,剧情愚蠢,人物集体ooc,又臭又长。全篇打完除了填了一点无关紧要的坑外,没有任何进展,感觉跳过这部直接打下一部怕不是都感觉不到什么异常。对红黎的处理方式倒是还可以,给了个道别的机会,果然克洛闪4还是一起消失或者上天比较好。演出进步了很多。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-5-8

    颇为出色的开篇作,作为分章的单元剧124章颇有亮点,35和终章稍差,结尾一段还不错。所谓的成人之轨迹并非是简单的死人这种浮于表面之物,而是充斥灰色气息的主支线以及主角灵活多变的行事风格。人物塑造方面其实乏善可陈,作为主角的van虽然行事风格成熟,但深究心态与轨迹系列之前的主角比也并没有成熟到哪里去。其他角色整体只是完成了初步塑造。比较亮眼的是阿龙和学妹两人。学妹作为轨迹系列许久不见的高存在感女主,具备出色的行动力和智慧,期待在界轨的发挥,希望最后别又变成边缘人。顺便boss也是少有的真的在干坏事,而不是闪那种过家家了。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2024-5-8

    主要是起到收尾作用的一作。罗线虽然我觉得支援科这群人如同忘了之前的经历一般迷茫的剧情有点蠢,但总算把克州相关的剧情埋了,对系列是个好事,支援科不应该是那种伟光正的大英雄定位,保卫万家灯火的小人物更符合警察和几人的身份;黎线总算是成功的把黎老师的想法和成长写出来了,一部对人物塑造的作用超过闪4部;c线把闪轨里纯粹作为工具人的某位完善了塑造,新3人也都塑造的不错,甚至有了一点回归空轨的味道,重视人与人之间的关系网而不是像闪一样众星捧月。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2024-5-8

    虽然不满的东西一大堆,但是就这样了吧,至少结局看到黎老师笑了确实能让人忘掉很多傻逼之处,虽然在我看来闪4部都没有真正的立起这个花了诸多笔墨的主角,到创轨才是黎老师真正成为一个立体的角色的时候。黎老师之外的角色可以说一个讨喜的都没有,闪系列人物塑造之差可见一斑,创用三分之一剧情写的3个半角色都比闪这群人立体多了。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2024-5-8

    排除那个咚的话,闪3比起闪2稍微好一点点。作为主角的黎恩以相对成熟的面貌登场观感比学生时期好一点,虽然其实他心态也没多少成长就是了。新7班因为人数稍少,相对也获得了比旧7更好的塑造,可惜闪4还是扔的差不多了。愚蠢的剧情依然很多,各种公式救场和谜语人情节。结尾那个咚是真的难顶,闪1和fc其实也都是断章,但是平滑多了。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2024-5-8

    第一章找人的时候且算过的去,到第二章开始节奏稀碎,降智情节频发。明明在打内战但是登场各方感觉凑不出半个正常人的脑子。七班很多角色也都缺乏进一步塑造,一定程度上也造成了后续的边缘化。最终战bgm加持下氛围,不过我只想说一句,黎恩你和克洛真的很熟么?就算你很熟你身边那群7班路人很熟么?如果你希望表现出他们羁绊很深的样子那你最起码多写点交流或者出生入死的剧情啊。看的我想笑,感觉相对关系没那么密切的支援科的羁绊都比你们深。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2024-5-8

    闪1其实开了个不错的头,校园内牵扯的zz剧情不多,学生之间的交流青涩幼稚一点也无可厚非,7班每一位学生的初步塑造也过得去,作为一个系列的开篇作已经做得很好了。可惜后续舞台更大了,前面的优点一定程度上也化为了缺点。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2024-5-8

    中期接连不断的怒涛展开体验很好,甚至能让人忽略其中的各种不合理之处。结尾部分无论是罗伊德嘴炮律师和琪雅的理论还是最后克州独立的结局都很难站得住脚。当然如果单看碧轨本身到也还好,若是放眼整个系列的话,这个结局给系列带来了相当大的负面影响,闪创的展开都受到了这个结局的限制,最后找补了半天创轨也没给出一个值得信服的答案。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2024-5-8

    中规中矩的铺垫作,很难离开碧单独评价零。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-8

    剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-8

    重复部分略多,前几章都是重复套路,到第四章约修亚登场才开始有意思。后面大停电再绕一圈还是挺折磨的。红色方舟和结尾两段剧情是点睛之笔,至今打完游戏10多年了回想起来还是津津有味。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-8

    除了结尾的怒涛展开,整体平淡,但氛围描绘相当出色,几座城市和登场角色都充满魅力。顺便这个结尾其实和闪13的咚是差不多的感觉,果然还是因为大家都是后补的所以不太在意么。
  • シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~

    2004-05-28 / PC / ピュアアドベンチャー

    2024-5-6

    除帕蒂线全通,如果真要挑一个词来形容这作的话,应该是“合理”吧。要素丰富,多数也处理的比较合理,能看出作者笔力相当不错。对照做的很工整,相应的也缺乏意外展开,成败皆在此点。男主颇有亮点,算是个加分项。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    2024-5-6

    出色的独立游戏,感觉在同类里只比尖塔差一点,无论是从看剧情的角度还是打牌的角度都是很值得一玩的作品。不过剧情部分想法很好但是笔力稍有些跟不上,导致一些地方观感微妙,诸如扎男这种角色立不起来,以及叛徒这个贯穿剧情的角色最后没有做出解释;打牌部分感觉难度可以再提一点,平衡整体还行但也有共享生命这种奇怪的设计。
  • 海と雪のシアンブルー

    2021年4月30日 / PC / 恋愛アドベンチャー

    2024-5-1

    zzz,整体突出一个平稳,没什么值得期待的展开,但除了稍显沉闷的氛围也没什么缺点。梦和老师稍微有点意思。如果这作画师换成监督可能还能再加分,可惜没有。
  • ラブピカルポッピー!

    2024-04-26 / PC / 女の子に囲まれる生活の恋愛シミュレーションADV

    2024-4-29

    总体还不错,共通比较欢乐,体验比较好,进个人线后体验直线下滑,一方面感情线写的不行,另一方面甜度也不太够,共通定下的无厘头基调导致剧情展开突出一个随意。总之是个以乐子为主的合格废萌作,符合预期。smee后续保持这个风格就可以了。顺便没有早濑确实不那么重要,但是没有谷山真的很重要。
  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013-03-28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2024-4-25

    AB体验还可以,CD体验一般,从A到D感觉就是一个把作品中心慢慢由舞台上的表演移动到主题表达的过程,最终算是为了实现goodend牺牲了合理性。作为大逃杀没什么超展开,只能说是值得一玩的作品。
  • 秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-

    2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-4-25

    大逃杀游戏,但是圣母,只能说健速擅长的亚萨西主角和这个剧本题材相性太差了,缺乏紧张感,体验比较差,和反叛差距明显。