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SIBLINGS
2023年07月16日 / PC / 高難易度対話型アクションゲーム
2023-12-30
用RPG引擎去做魂LIKE?那究竟是什么天方夜谭般、不切实际的、缘木求鱼的想法。但它做到了。它的战斗手感完全不像是从一个拖泥带水的JRPG引擎做出的。粗糙的美术,却有着飒爽连贯的战斗动画。只言片语的叙述像极了魂系的悲剧故事们。鲜明的铿锵弹反声也让我想起了游玩只狼时的热血。而且,它足够短,这个作品的短板甚至还没有露出端倪,就已经结束了。(有时候感觉乱按一通格挡并不好,后来想想在只狼里我也是这么乱按一通的……) -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2019-5-2
比起6,我更喜欢5。是不是说明我也成遗老了呢(笑) -
Stacklands
2022年4月8日 / Nintendo Switch、PC / SIM (village builder)
2022-7-11
玩法很有意思的一次性小游戏,3H左右就可以通关了,不过内容太少,后期纯拖动操作量太大。 -
火星生存 Surviving Mars
2018年3月15日 / PS4、Xbox One、PC / Simulation, RTS
2023-11-2
30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2019-5-4
这个世界有尽头,但已经足够广阔了。这场冒险充满惊喜、挑战,宝箱中新的神秘物品总是带来喜悦的提升,头目战恰好稍稍比现在玩家强上少许,无趣的挖矿流程还不等厌倦倏地便有崭新的区域探索——似乎游戏就应该这样设计,这是每个游戏设计者的目标,它做到了。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-10-24
剧情令人泫然而泣吗?并不,龙裔走马观花拯救天际的王道故事。游戏体验舒适吗?并不,这个旧躯干即使十周年特别版加了玩家的修复补丁也遭遇好几次恶性BUG。设定吸引人吗?并不,对于从5入坑的大众,这个遍地都是种族、魔神、领袖的庞大设定学习成本极高。战斗手感畅快刺激吗?并不,近战打击感和这款游戏完全无缘。那么……它好玩吗?好玩。确实说不清,也许是物品奖励机制有趣,也许是拿着弓箭偷人的战斗玩法自由,也许是多出来的对话选项让我感到新奇贴心,也许是每一个NPC都是有着喜怒哀乐丰富情感的个性角色,无论着装还是语音神态都在展现新一片风土人情。它确实好玩。或许我最失望的一刻是在沉睡净土见到克拉科之后,我在战友团里四处奔走,却找不到任何一个额外对话分享喜悦的时候。从我对它的期许,或许能看出来我为何喜欢这里。 -
猎人:野性呼唤 theHunter: Call of the Wild™
2017年2月16日 / Xbox One、PS4、PC / 冒险 狩猎 模拟 射击
2022-6-13
狩猎体验不如EVE。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2022-7-12
犹然记得安德森少校最后那如同传送门般精巧的关卡设计。不过其他的并不亮眼,单人短,文本少。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-3-7
加上里面还掺杂了大量的欧美式幽默段子,3H的故事缩水之后可谓短小精悍至极。但这样一场平凡的爱情,一场由果溯因的优秀叙事,却做得极为优秀。想与你相见,仅此而已。