The Long Dark 游戏

  • 中文名: 漫漫长夜
  • 别名: 长夜漫漫
  • 平台: Nintendo Switch
  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: 生存
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017-08-01
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: http://intothelongdark.com/

谁玩这部游戏?

/ 45人想玩 / 97人玩过 / 16人在玩 / 25人搁置 / 21人抛弃
《漫漫长夜》(The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司开发的一款多平台的第一人称开放世界模拟生存游戏。玩家扮演着全球性灾难下而迫降在寒冷的加拿大北部的飞行员生存下去。本游戏获得了来自加拿大媒体基金内的种子资金,并在2013年10月进一步获取了Kickstarter的资助。

游戏的故事发生在全球性的灾难后,玩家必须生存在寒冷的加拿大荒野。开发商称该游戏是一种“生存模拟”,有体温、卡路里、饥饿/口渴、疲劳、风寒、野生动物和环境因素等。有两种模式提供给玩家,故事模式和沙盒模式的模式。故事模式原本计划2014年底发布,却延迟到2016年才发布。在游戏的alpha版本中,目前沙盒模式可以选择五张地图:“神秘湖”,“滨海公路”,“欢乐谷”,“苍凉角”和“大灰狼山”,这些地图都是透过过渡区所连接在一起。

玩家的目标为尽全力操控主角在环境中寻找和利用资源使自己存活下来。这些资源包括食物、水、柴火、药品以及武器,如斧头、刀工具和其他物品。野生动物也存在于游戏中,比如鹿可以被猎杀作为食物、狼与熊则会不断的对在外冒险的玩家造成威胁。于每一个游戏中,所有物品和野生动物是随机产生,因此对玩家来说,没有两场游戏会是一样的。工具和物品随著时间的损坏或腐败,迫使玩家对物品状态及其修理之需求做出最佳的决定。火在游戏中为一个重要的元素,它能维持温度及烹调食物,玩家必须定期的去寻找木材即燃料以确保自己能在恶劣的环境下存活。玩家还可能会因为食物中毒或其他疾病而导致生病。昼夜轮回周期是此游戏的基本要素,另外也模拟了温度和暴风雪,两者都是随机的,以促使玩家在任何时候都仔细地监测天气以避免死亡。最初,游戏并没有配备不同的的体验模式,但由于玩家的要求,Hinterland Studio Inc.增加了三个体验模式,以适应各种游戏风格。最简单的模式“朝圣者”,为玩家寻找一个更简单的探索,“旅行者”是一个中间地带,综合探索和生存,而“追猎者”为玩家寻找更刺激的生存体验。游戏之储存系统迫使玩家对于每个游戏环节做出更仔细的考量,因为他们只能在建筑物睡觉来保存游戏。玩家死亡时,所有档案将被自动删除并迫使玩家开始另一个新游戏。
more...

关联条目

评论

讨论版

吐槽箱

Zero @ 2024-3-18 12:10

看了纪录片荒野求生之后一直想找类似的游戏体验,这个是最符合的。

千梳 @ 2024-2-23 18:47

剧情令人呃呃(还不能跳过);生存稍微玩下还行,但说白了还是步行模拟器。

akslin @ 2023-12-19 22:01

游戏带入感不错,对寒冷的营造非常成功,仿佛身处其中一样。生存模式感觉还行,整个游戏这方面还是很可以的。 但是剧情模式难以想象的差,又臭又长,经常一个任务跑断腿,而且游戏只能步行,代步工具都没有,所以造成一个任务几个小时的情况,沿途又没什么风景可看,可以说非常单调的地图。 所以游戏寿命比较短,游戏内容少很容易无聊。

灰风 @ 2023-7-25 19:05

氛围感拉满,但是玩法上拖沓无聊,堪称走路模拟器,尤其是主线毫无挑战性

ichi @ 2023-4-25 17:55

机制一般,感觉更像一个05年的游戏,主线略差

AsTrayveller @ 2023-1-7 15:52

越玩越觉得烂

𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 @ 2022-11-2 10:04

17年吗,都感觉是个老游戏了,时间好快//等ep5

Dand_rio @ 2022-6-18 01:14

优秀的孤独感,与生存玩法十分匹配。地图和关卡探索感很足,走哪个方向?期望搞到什么材料?天寒地冻里有稳定的居所和事物来源了,图也探得差不多了,要就这么种田下去,还是放弃大部分积攒的材料,轻装前往未知的下一个地区?也许那里会有人或者新的信息?群山、溪谷、丛林、高地,猎人小屋、遗弃住宅、农仓、瞭望台。建筑对应着地貌的生活形式,让人充满期待,几乎感觉不到数值坑时间,非常充实的单人内容。

RedpenCat @ 2022-4-12 17:06

EA阶段曾游玩过,优点是氛围营造得好,缺点是玩法交互严重匮乏。

KORC @ 2022-4-8 20:12

浪漫但压抑

更多吐槽 »