• 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-5-1 / 标签: 推理 悬疑

    番剧时长有限删掉了很多重要情节,让举证推理变成了自曝大会,游戏中的逻辑性要好得多。虽然弹丸的设定本身中二十足、槽点满满,但玩法设计可圈可点,尤其是将辩论过程具象化,用言弹击破对方漏洞给人以畅快淋漓的感觉。本作节奏紧凑明快,新动机、新案件、新线索接踵而至,主角团需要边应付学园审判,边寻找幕后黑手的蛛丝马迹。说来也巧,当年在玩第一部时做出的假设恰好是第二部的核心诡计。最后,雾切是个人全系列最喜欢的女主
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-5-1 / 标签: 悬疑 狼人杀 轮回

    真人狼人杀,斗智斗勇,剧情整体精彩,本作最出彩的当属人物刻画,鲜活立体、个性十足。 男主嘴炮拉满,每周目换个妹撩同时片叶不沾身,看似是个渣男,但某种程度上只是理性得可怕,为了探寻真相,尝试一切可能性,女人只会影响他推理的速度。 不满意的地方主要有三,熊大的机械降神有些生硬;杀人理由有些随意;结局斗法的仪式感大于现实感。
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2019-9-30 / 标签: galgame alicesoft RPG

    玩过1,设定大体清楚,当然肯定要新增设定引导剧情走向。流程框架与前作高度相似,甚至女主构成和加入顺序也一样,反派也依旧一章处理一个,最后反转,说好听点叫一脉相承,其实就是换汤不换药,但台本确实花了些心思,各种造梗还挺欢乐,舌尖上的阿克雷。上作cg崩得不像话,这作除了几个女主外都还不错。这系列肯定有第三部,毕竟qd挖的坑没填,但除此之外感觉玩不出什么新花样了,估计也就是在设定和台词上做点文章。
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2019-7-26 / 标签: galgame 战女神 Eushully SRPG

    战m地图偏大,还有一堆解谜需要不断迂回,箱子里还经常是些没什么用的药和符。本作法系翻身,主要得益于凭依和饰品,还因为攻回有上限以及本作物理系的偏高的启动和硬直时间。 正篇格局较小,多方势力的纠葛原本还蛮有看点,只是围绕的事件有点简单,且各势力的实力并不出彩,ex加的剧情还不错,将迷宫的历史与被埋藏的真相挖掘出来,ex图的槽点是过高的遇怪率。 最后,作为看家作的重置版,cg质量很不错
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2019-7-26 / 标签: Eushully galgame RPG 战女神

    战v很肝,主要是双熟练度和技能解锁,而且还不好练,自动模式每次都要手点。钓鱼直接放弃。地图开荒不算方便,但也比战m的山路十八弯容易点。剧情格局和时间跨度较大,双主角叙事利于剧情的全方位推动,但也会造成叙事的断裂感。部分剧情不甚合理,在此不具体说。战斗方面物理系独秀,攻回尽量往上堆就好了。技能释放倍率感觉有点多余,基本不会去特意去精确调整。最后,小姬很萌。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2019-7-3 / 标签: Eushully galgame RPG SLG

    相比一干老作品画质飞跃,剧情没什么说的,战斗模式类似战v。不用凹点可算作优点,换装远不需要神采那么频繁,一周目竞技场装可用到全流程结束,二周目前期黑e卖神装,这些使得很多装备存在感稀薄。自定义自动模式还不错。凡此种种看似减少了肝度,但时间大多浪费在跑图和触发剧情上了,虽然跑图比战v方便些,但即使照着大佬的保姆级攻略推都经常出问题,还遇到过几次bug,体验并不好。角色平衡依旧一般,低速无人权。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2019-6-28 / 标签: galgame 女装 大小姐 Navel

    日常轻松欢快,cv表现很棒。露娜线最佳,剧情长度、矛盾冲突刻画、感情过渡都明显更好。相比大大咧咧的凑、大和抚子的瑞穗、天然的尤希尔,露娜的背景和性格更加复杂,加上傲娇属性的欲拒还迎,在其他个人线里存在感都很高,所以作为本作真女主也是实至名归。意外的是后日谈并不敷衍,简单介绍了家族故事和大哥的动机,不算什么彻底洗白,但使得大哥形象更加丰满,至少不是无来由的歇斯底里,顺便解释了凑线为何没有干涉。
  • 欲望学院 DISCIPLINE -The record of a Crusade-

    2002-08-30 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame 聖少女

    还是很久前玩的,圣少女的原画偏写实风格,很有特点。本作的槽点在剧情,而且槽点满满,完全不需要智商的展开,除了身体外基本无能的男主,不断被压榨还不断去送。反派女的背景设定过分强大就不吐槽了,最终战太过敷衍,而且成为学生会主席就能改变一切了?反派女直接默默隐退太不合理。
  • LOVELY×CATION2

    2013-04-26 / PlayStation Vita、Windows、PC / ずっと初恋の日々ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame 纯爱

    唯唯月的cg质量很高,各种道具和数值有点养成的感觉,但实际还是老实按照攻略走,四个不同类型的女主+丰富的场景,还有冬马作为隐藏奖励。个人对甜拔剧情要求不高,lc2的感情切入还是偏快了点,确定关系后就是不断的换各种玩法。
  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2019-6-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame FD

    主要看点是由良的复仇和白诘草,毕竟是官方认定的续作,结合壳女的剧情,就意味着白诘草的由良ge是臆想,真实历史是由良复仇未遂之后被秋五击杀,让部分喜欢由良的玩家彻底断了念想,和菜最后的送别话语颇有深意,至少此时的和菜是有腹黑属性的。至于凛的追加,根本没什么剧情全是各种姿势。
  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame SEACOXX

    几个生活片段和三段妄想,一方面是对高人气时子的照顾,另外就是最后利用下这个ip吧,毕竟小说原作基本断更,游戏第三部也凑合着能作为结局了。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2019-6-20

    第三部记得是对抗特感(猎杀者),被咬后骗局曝光,本来是一个不错的爆点,结果处理得并不算好,看点完全成了深月的宣誓主权。之后掩护大部队被特感追杀,陷入昏迷,却不知被时子用何种手段救了,只能说是剧情需要,顺便做条支线。深月是斯德哥尔摩综合征影响下诞生的感情,之后无来由的分离使得感情愈忍愈烈,最后挺身而出守护男主彻底赢得正宫地位,作为真女主还是挺棒的。氛围渲染和原画一直是这个系列的加分项。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame 末世 SEACOXX

    原画依旧优秀,由于剧情需要把深月几乎隔离开其实挺遗憾的。时间有点久,记不清二三部的剧情的分界在哪里了。医生是外表坚强内心脆弱,被时势造就强行扶到前台的领袖,所以之后的彻底崩溃也不太奇怪。剩下的就写在第三部评论好了。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame 丧尸 SEACOXX

    末世背景下先给男主一个特殊设定,再加上男主原本不错的身体能力和清晰冷静的头脑,自然过得潇洒自在。然后捡到妹子,从获取信任、以物易物到互相了解、萌生感情也是正常展开了。氛围渲染到位,剧情不长但节奏把控得不错。原画优秀,个别cg可能上色稍有油腻感。
  • 妻中蜜3 妻みぐい3

    2016-01-29 / PC / 田舎町散策エロADV

    2019-6-20 / 标签: alicesoft galgame

    其实当初是作为纯爱玩的,严格上说这么玩算是ntl,剧情上好像也没什么说的,感觉海夕里虽说原本就存在感情摇摆,但多少都有些分寸,和男主最终敲定关系,直接和哥哥摊牌,还是由于肉体逐渐放纵导致的。原画质量不错。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame Nitro+

    补上评论,平淡的一周目和逐渐超展开的二三周目,配合特意开发的系统,很有新意,也属于坑新的神作。只是超展开中的说教有些刻意,全作通关后有震撼的感觉,却又少了点代入感。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: galgame 拔作 八宝備仁 ωstar

    hscene有所减少,但依旧是拔作范畴。一方面可能是成本问题,毕竟售价低廉,要保证大量高质量画作,加上emote,成本偏高。另一方面是编剧的想法问题,能看出编剧想做出突破,大概是希望通过人物性格及所作所为的对比和反转给人以震撼,最后再加个双胞胎的轮回呼应罪与罚,可惜效果不是太好。女主的强势没有贯彻到底,后期有些智商掉线,男主前期懦弱无能,最后却说他都是伪装,没有铺垫的反转就不自然,更像刻意为之
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2019-6-20 / 标签: galgame 八宝备仁 拔作 美少女万华镜

    补充评论。双女主使得八宝备仁发挥空间大增,配合emote,实用度应该是全系列最高。对拔作来说,世界观设定和剧情展开还是不错的,也进行了一点人性的讨论,虽然是皆灭的结局,但最后的向日葵也预示了希望的存在。还有一点值得庆幸,男主终于不是渣废类型了。
  • 美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-

    2014-02-28 / PC / ADV

    2019-6-20 / 标签: 拔作 galgame 八宝備仁 美少女万华镜

    可能是剧本没写好临时凑数用的番外吧,毕竟要保证一年一作(虽说4以后已经很久没出新作了)。没什么剧情可言,八宝备仁的原画依旧是最大亮点。要说有什么特别的,大概就是对莲华做了一点补充介绍。
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2019-6-20 / 标签: galgame 八宝备仁 美少女万华镜 拔作

    补上评论。八宝备仁的原画是最大优点,剧情比第一部的纯拔好多了,展开有点意思,一些日常的不协调感暗示了男主所处世界的特殊,最后一波反转揭示真相,想起一切的男主濒临崩溃,女主的拥抱和治愈,使得渣废的男主得到拯救和救赎。这让我想起了c+c中七香的守护,只不过七香是想让太一寻找真相,完成救赎;而雫是想掩盖真相,让男主活在无痛无悔的梦里,幼年的雫却一直给男主提示,而最后墓碑前的拥抱与原谅又是正常形态的雫?
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2019-6-20 / 标签: galgame 拔作 八宝备仁 美少女万华镜

    没什么说的,算是半个入坑作,刚接触gal时对万华镜还是挺喜欢的,现在看看其实没什么剧情可言,也就是设定还有点意思,对这种男主比较废的作品不感冒。八宝备仁的作画实用度爆表,也是业界少有的靠卖画撑起口碑的系列作品。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2019-6-20 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 悬疑

    以前玩的,细节多少有点忘了。本作剧情展开和伏笔回收在推理类作品里还是不错的,千里教与之后的壳女虚女也有关联,能把全系列串联起来的线索是加分项。值得吐槽的是男主,前期被妹妹智商压制,几乎无作为,自行调查时完全就是莽夫形象丝毫不知自保。最后却突然开窍,跟boss对峙时表示自己已看穿一切,八木沼的支援也证明秋五不是现编。人设方面,女角色只对雪白的人和冬史比较喜欢,至于由良偏执的爱和秋五的摇摆就不多谈了
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-6-20 / 标签: galgame ELF

    很久前玩的,剧情展开有点意外也很合理。男主一直处于各种诱惑中不断挣扎,至于他为什么满脑子都是那些东西,通关后的视角转换可以解释。不论是精虫上脑还是考虑不周,稍有不慎就是接踵而至的be。看似人畜无害的温柔主妇心机之深用心之毒令人心惊,看似不近人情严厉刻薄的母女两位实际却是善良的小天使,甚至女友的感情都多少有水分,这是一个布局很久的阴谋,即使一路保持自我,还要面临最终抉择,最好和最坏的结局仅在一念间
  • 姬狩—魔王再临 姫狩りダンジョンマイスター

    2009-04-24 / PC / 迷宮陣取り系シミュレーションRPG

    2019-6-19 / 标签: Eushully SLG galgame

    剧情单薄不多说了。单说游戏性,依然是偏后期的角色好用,前期角色疯狂凹点另说,加上赛尔文凹出来的不仅数据好看而且性价比极高。非女主得到新称号后会挤掉旧技能而非自由搭配。由于不能复活,为防止稀有单位被击杀,得随时保存。升级、卡片、战斗都要sl,嫌麻烦,不sl又感觉亏了。有一个不错的地方是同种泛用单位不限数量且经验共享,大大增加了培养价值。这类稍有年代的又强调游戏性的游戏,教程大多不完善,需要自行摸索