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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-4-11
剧情和游戏性的完美结合。整个故事收放自如,处处都是伏笔,而处处都在回收伏笔。整个故事恰到好处,不多不少。 当进入终章的”回到过去”四个字出现的时候,我心里只有”巧舟真他娘是个天才”这唯一的想法了。 -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2019-3-13
通关一条线的时候,会觉得这游戏真棒。去打另一条线时,就难免觉得枯燥了。越往后刷,就越无聊。 但单论一周目的体验,美术富有特点,音乐好听,人设好看,战斗系统爽快。剧情方面,鬼助线是王道少年漫,而百姬线就颇有趣了。阵九郎这个人太他娘有意思了!我喜欢! -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2019-10-25
如果没有被垃圾动画剧透过的话,我应该会更加享受整个游戏。不过新加的第5章,由于动画没有做,所以体验到了纯正的逆转,很开心。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2019-6-11
好好的洛式恐怖硬是被强加到了恋爱主题上。至于怎么样,见仁见智吧。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2019-10-25
2代加入的心灵枷锁,让调查取证复杂度上升了一个维度。然而动画却抛弃了这个设定,导致叙事逻辑非常牵强。正因为这样,我才未能对这作的案件细节留下深刻记忆,我的游戏体验才得以保全。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-4-8
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最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2019-1-29
剧情流通关。受限于时间和时代感,很多地方都玩得不是很深入,没有体验小游戏,也没有挑战高难度boss。这些遗憾等ps5护航大作ff7re出来再补吧?。 当之无愧的神作,接受这个20年前的建模和分辨率后,就能感受到整个游戏画面的震撼了。各种动画、演出都令人印象深刻。而各种细节的完成度之高,也是相当恐怖。 整个故事贯彻了浪漫,战斗也很爽快。另外,萨菲罗斯太可怕了,失败了一次,前后一共挣扎近一小时。