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神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2024-4-23
真就原汁原味经典JRPG体验...以剧情为幌子让你反复跑路来填充内容+刷刷刷的游戏体验+宏大系的剧情,再掺杂一些明显过时的设计(比如白不看攻略谁救得到啊,还有又丑又乱的成长树UI)和一些媚宅的设计(比如第四章的原味内衣和比基尼,还有被束缚的大奈子女神),二十年前可能是究极神作,现在只能说有些过时了 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2024-3-10
大师,我悟了,原来让肉鸽好玩的关键是究极量大管饱:这么多武器这么多变异这么多张地图,连BOSS都十几个,你就算是个线性游戏它也算得上佳作了 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-3-4
喜欢,关卡结构真好,机制设计非常优秀,就是这个切屏刷怪有点讨厌+推图关键点有点引导不足。 -
山河旅探 山河旅探
2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG
2024-2-16
蛮好。虽然设计感和目的性有点太强了,导致推理过于简单了一些以外,算得上蛮不错的侦探推理游戏。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-12-31
音乐和美术牛逼疯了,每张图的音乐和美术都有高度统一的氛围美感,尤其是禁区这张图,惊悚压抑感拉满了。地图设计中规中矩,各种常见设计都有,BOSS设计有点创意不足。算是一还不错的银河城 -
神之亵渎2 Blasphemous II
2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2023-12-26
比一代好一些,武器变成了三把,机制也变多了,BOSS互动也算有趣,但是还是经典老问题:没玩过前作/不看攻略的玩家,根本就不可能想到篝火传送这样重要的功能是放在隐藏搜集里面的,虽然人物的机动性增强了,但是如果没有篝火传送,就靠那愚蠢的传送门,很多反复的跑依旧难以避免。 -
神之亵渎 Blasphemous
2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-12-24
我不看攻略打完真是坐牢,谁能想到篝火传送这种最基础的游戏设计竟然是要花2w捐教堂解锁呢?更离谱的是游戏的内容设计:中期各种尖刺跳跳乐(还是那种秒杀的跳跳乐)让人浪费无意义的跑图时间;后期动辄跨好几张地图交任务、收集任务道具,这些明显是建立在玩家可以篝火传送上的,突出一个不看攻略玩不了一点。 -
幻日夜羽 -湛海耀光- 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-
2023年11月16日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2023-11-18
就算加上IP的价格,144多少也太贵了一点。不过忽视价格的因素倒是也算得上一中规中矩的的类银河城,差强人意吧。 -
狂野之心 Wild Hearts
2023年2月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (ハンティング)
2023-11-13
又香又臭的,香的地方是真香:战斗演出非常酷炫,美术风格很戳我审美,音乐也挺好听,机巧系统大大提升了战斗的多样性。臭的地方是真抽象:怪物全是各种车车怪,根本没有和它读招拼招的欲望;和人物对话简直逆天,进/出对话全要黑屏;怪体型整体太大了,视角一直调不过来不说,甚至看不清楚出什么招。目前还是很难当怪猎代餐。 -
刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT
2023-11-2
这套等级系统早就应该简化了,这种简单的技能/装备驱动就挺好。美术真不错,解密不去搞那些奇怪的门闩就还行,总的来说算得上是平平无奇的合格“老”刺客信条续作,对我这种有情怀的老玩家来说还是很有吸引力的。 -
恐怖的世界 WORLD OF HORROR
2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2023-10-25
美术挺好,gameplay真拉跨。主要问题是无聊:战斗千篇一律,事件卡全是ROLL的,剧本内部连贯性也不好,毕竟只是跟着指引到处调查而已,游戏体验并称不上多有趣。 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2023-10-2
牛逼。尤其是最后几个大谜题,这种难度恰到好处的大型环环相扣的谜题,思考后完成解密带来的爽感是无以伦比的,有一种解数学题的美感。 -
匹诺曹的谎言 Lies Of P
2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)
2023-9-24
好的地方:把经典的魂123+血缘缝了 坏的地方:把上面这几个现在看来相当过时的缺点也缝了,没有展示出这几年游戏玩法的进步,再加上本身地图做得也不如宫崎老贼,玩起来算不上特别愉快。本身有融合一些其他玩法的野心,比如武器拆解组合、技能树、磨刀石附魔etc,但是这些系统做得还是太简单了一些,而且技能树的设计明显是有问题的,不应该把那么多的基本人物性能放在技能树里。不过毕竟这种箱庭玩法本身已经很有魅力了,还是有打下去的动力。 -
咖啡心语 第二集:洛神花与蝴蝶 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
2023年4月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Talking simulator
2023-4-29
和前作差不多。算不上精彩不过用来打发时间还可以。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-3-27
删去了原版生化危机4几乎全部的缺点,又加了入了新技术带来的玩法进化。尤其要表扬这个动态难度系统,每一场战斗都能保持在子弹刚刚好够用的程度,战斗的张力非常好。堪称新时代游戏工业样品。 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-6
虽然这化劲系统一股子只狼的即视感,但是总的来说还算好玩,不过细节做的也太差了一点:化劲平A的收益也太低了点,甚至不如给队友加BUFF让他上去打了,再就是优化简直是依托答辩,白光花屏就不说了,后半段那掉帧掉的,意思是只优化了前半段是吧。另外继承自仁王的刷刷刷系统我真的不喜欢。 -
FIFA 23
2022年9月30日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / SPG
2023-2-26
和FIFA22差不多吧,花样变多了可是游戏模式还是没啥创新,很容易玩着玩着就感到无聊了 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-2-26
(PC党没玩过P5只玩过P5R)讲老实话并算不上优秀:作为一个JRPG,重点在二:一是Gameplay:本作的战斗机制真的算不上复杂,玩个几小时就摸透了,而地图做得又算不上特别优秀,加起来玩起来有点无聊。二是剧情,人设优秀但是故事确实是有点扁平(或者说没有什么惊喜),所以P5R实际上更像是一个“有互动性的番剧”或是“有战斗因素的Galgame”,我个人还是希望有更好的“游玩”体验 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-2-21
亏我还刻意等了2年才玩这游戏,结果BUG还是一堆一堆的,玩了四十个小时因为恶性BUG不得不存档读档/ALTF4的次数不小于20次,真是烂啊。重点是它游戏性也没多好啊,就一和育碧一个水平的罐头。尤其是很多任务都要等人打电话这个设计,简直逆天,重点是等人打电话这个过程还会出BUG电话死都不来,真的离谱。 -
暖雪
2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2023-2-11
这简直是真三国无双的精神续作,BUILD打造起来很简单强度又很高,很轻松就能达到割草的效果,有一种很原始的爽。这说不定是rougelike游戏的解法之一:成为让玩家消磨时间的爽游 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-2-10
音乐节奏+ACT的玩法可给十分,但是它有三个致命的缺点让它各降1分:1、跑路过长了而且很无聊,主角移动速度不足让战斗爽快的感觉连不起来2、操作的流畅度设计差了一些,就拿召唤伙伴举例:战斗中不可或缺,但又按同一个按键切换实在是太愚蠢了,为什么不给每个伙伴单独安排一个按键呢3、后期战斗体验很别扭:需要反复切换伙伴召伙伴,画面很混乱很难对准节奏,一般就是一顿乱打,而且经常会进入QTE,心流被打断挺不爽的 -
人格解体 人格解体
PC / RPG
2023-2-2
再怎么说也是形式上的电子化跑团最优作。但是整体来说很多细节还很需要打磨:比如说战斗的设计明显是基于玩家能够SL的,例如第一个团,前面探索的少一点到了古堡里面摸摸柱子就要打个20血的神话生物,这要是现实跑团不被PL骂死。又比如说恶性BUG不少,游玩5h打了前两个本就会遇到5次对话时卡死只能大退游戏,再比如说捏人的时候特质太少、不能重新SL通关的档造成大量垃圾时间等,总之制作组再努努力吧。 -
FIFA 21
2020年10月9日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / SPG / EA Vancouver, EA Romania (Electronic Arts)
2023-1-26
玩它主要是FIFA22全是BUG玩起来太不爽而XGP又正好还有FIFA21, 讲实话玩了21才知道22究竟进步了多少,这21是真逆天啊。