• 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2019-2-2 / 标签: 顽皮狗 PS4 船长初登场 神秘海域 TPS

    操作手感比后续作品逊色,但是很多地方的创意真是非常经典!
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2019-2-2 / 标签: FPS 反乌托邦

    "Son, you are special, you were born to do great things." "You know what... They were right." 结局之后再重新听开篇这两句话,一下子就戳中了泪点
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2019-2-2 / 标签: 仙侠 痛 国产 悲剧

    剧情最好的一代仙剑
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-11-5 / 标签: galgame VisualNovel

    金毛无伤归来和最后机枪的到来时机都太都合了。。。最近看了意大利拍的镖客三部曲,60年前的电影,从音乐到剧情都找到出处了,致敬和抄袭确实只有一线之隔啊。另外,美剧FireflyS01E07,背景和内核来源也找到了。。。缝得真不错。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2020-11-3 / 标签: 画风美 百合 galgame VisualNovel

    设定很喜欢,黑羽篇的剧情很不错。骑士与宰相没能好好道别啊。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2022-4-24 / 标签: galgame

    樋口说过“虽然女人死了,但是男人得到了更重要的东西”。再加上最后执意带着重伤的人翻山而不顾人死活的选择。樋口三郎把自己的骄傲正确和伟业看得比同伴的性命重的多。这种骨子里极度自我的人,确实非常适合做让他人送死的领导者。
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2018-5-25 / 标签: falcom 伊苏 ARPG

    主角不是亚特鲁真是太踏马开心了~~~~ 三个人物都好有趣,三种玩儿法各种爽,打击手感一如既往的棒,剧情补完,世界观补完,伊苏的世界终于算有始有终了!!!
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2019-2-9 / 标签: 燃 雨傘日傘事務所 同人 汉化 拔作 galgame

    设定有趣,战斗演出非常出色,很多部分的感情描写非常有感染力。 武器盔甲衣物的绘制比人物描绘要出色好几个等级。。。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-8-28 / 标签: galgame HRPG 拔作 兰斯

    前50回合玩了一整天,很上瘾,然后过了一天冷静下来发现这不就是每次战斗可以自选队员的站桩回合制么。。。操作简化过的站桩回合制蒙了层军队对阵的皮,用兵员数量乘数计算攻击防御力。仔细想一下1,2,3,鬼兰,6,7的战斗系统内核都是一样的站桩回合制,后三者不过是加了前后排设定。明明是极度简化的古老机制,操作上偏偏弄出了一股新鲜感。制作团队在交互设计和对玩家心理的掌控方面是有点本事的。
  • 异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]

    2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG

    2019-12-19

    不堪回首充满错误的历史,再重来几次也没有意义,不要也罢,要毁灭就毁灭好了。Kos-Mos心里真是只有紫苑啊hhhh另外,My Long Forgotten Cloistered Sleep真是神曲!然而神曲竟然没用在游戏里。。。其实这作的抉择和黑魂有点儿类似,是苟延残喘还是归零重来,主角团大义凛然的选择了苟延残喘而已。。。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-2-26 / 标签: 幼驯染 galgame

    设定完成度很高,挖的坑都是填了的,没留什么悬念(社这么可爱,社说什么都对!都合就都合吧,好歹逻辑自洽了)Extra里活跃到有点儿烦人的纯夏,在这一作里超级惹人疼爱,每次回忆闪现都颇令人感动。男主前后态度想法有巨大变化,后期男主偏软弱,但依旧比前期顺眼的多。剧情节奏问题非常大,前10个小时尤其无聊,后面还有很多尴尬的抒情部分。整个游戏第一喜欢社,第二喜欢纯夏,第三喜欢Beta。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2021-8-23 / 标签: 悬疑 VisualNovel

    看着古老,然而系统意外地舒适顺手。全员语音非常舒适,画风稍老,但服装倒是都很帅气时髦。明明是很棒的拼图作品,一个严重问题是人物立场情感变化非常生硬不自然。对于杀了自己的全部同伴,甚至杀光了同伴家人的敌人,没几个月就同心同命同仇敌忾了?设定要素过多,看到最后真是为人物关系哈哈哈哈哈。年表里发现伊丝塔和双子的关系真是出人意料。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-4-22 / 标签: galgame

    trick不错,剧情一般,水日常太多。二三章后半还不错,第四章真是无聊到想全部C过去。在一个杀人犯也只是绝育处理的社会里,花费大量时间和金钱培养的优秀候补生,因为迟到任务失败,失去候选资格就直接枪毙,允许辞职但不允许落选,可真是非常合理非常有效率呢。第四五章,主角违反了一堆法律,却什么事都没有。全篇唯一一次死人,死于迟到,真就看人下菜选择性执法呗。当然,就算这样,依旧不影响洗白!
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-26 / 标签: 推理 逆转系列 解谜

    新加的第五章很出色,其他几个案件故事都比较无聊。难度不高,法庭辩论环节逻辑一般,调查有点儿烦人。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2018-5-25 / 标签: 死啊死啊就习惯了 falcom YSF ARPG 伊苏 操作废柴的噩梦

    当年在时钟塔跳了半个学期,最后在C语言期中考的前一天晚上跳了过去。。。然后当晚通关。。。然后我的C语言成绩就悲剧了。。。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2018-5-25 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇 galgame 画风美

  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2018-5-23 / 标签: 百合 galgame 女主总受 VisualNovel 和风

    私心多一星给百合和松来未祐的总受女主…//玩儿起来非常舒服的作品。氛围很美,人设很美,古风物语设定很有趣,故事有悬念,演出出色,音乐给力。选择最凶险的路,寻回最珍贵的宝物。无以为名,相依为命的感情与羁绊,不黑不残不扭曲,满满的善意,满满的凄美。//不日常,不校园,没有会让人觉得无聊的常见元素。有几个BE很有冲击力!另外,最喜欢小恶魔双子了~
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2018-5-25 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-6-11 / 标签: galgame HRPG 拔作 兰斯

    人设不佳,CG无用,男主形象崩坏,迷宫烦人。主线大国剧情颇为降智,对被大肆吹捧的六代剧情和政治戏抱有期待的我怕不是个傻子。实际只有几条人物支线和配角故事有点儿意思。打拔作,还是得放平心态啊。
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2019-2-2 / 标签: 问路篇 仙侠 国产

    立绘画风不错,毛茸茸的耳朵和尾巴颇有亮点
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2020-1-9 / 标签: 神作 零 PS2 恐怖 神剧情 百合

    原作双子年龄太小了!!人都死光了,还要用幼小的孩子来献祭,你们图个什么??!!红蝶结局澪回过神看到红蝶喊出的那一声姐姐,真是听得人心都碎了。个人价值取向无法认同被迫的牺牲,所以没法平静的欣赏官方正史结局,很遗憾。“无论发生什么我都原谅你”,看完了迷惘和红蝶,才明白了这句话的分量。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG FC

  • 异度传说 二章 善恶之彼岸 Xenosaga EPISODE II [善悪の彼岸]

    2004年6月24日 / PS2 / RPG

    2019-12-19

    很多设定被补完了,不过主线演出无力唧唧歪歪,明明都是要命的大事件,却都解决的莫名其妙的轻飘飘。前作又帅又可爱的正太变成了kuso系少年。。。Kos-Mos倒是越来越美~前男友真是妖孽般的天才,留下的遗产一个比一个牛逼。莫非他就是米兹拉希曾经那个14岁的助手?
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-12-6 / 标签: 悬疑 神作 全年龄 推理 VisualNovel

    所谓的GE,犬伏的表情看得我手抖,但是仔细回味一下突然就喜欢上了这个结局。看完全部Tips让我想揍人!你把年表放进游戏里不好吗?!!PSP版放进去了?哦,好吧。习惯了全知全能的玩家肯定会抱怨吧,但是实际上人在戏中所知永远有限,游戏提供了两个视角,也完整的展现了这两个有局限的视角通过有限的信息所能推理得知的一切。额外的情报,就只能由玩家通过上帝视角其他手段获取。这个设计真的非常精妙。

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