• 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2017-5-6

  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2017-5-13

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2021-2-21

    神不能拯救人,人也不能拯救人,只有自己才能拯救自己。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-9-22

    剧情本身其实并不复杂,具体涉及剧透我就不说了,但是这个简单的剧情配上名为雨的幻觉以及岡崎律子那符合氛围的音乐,瞬间让人感觉进入男主内心的雨城,配合着男主所在城市的特点,正如名字一样,交响乐之“雨”。ps:简单评价就是氛围上佳的奇迹童话,顺便说一下osu真好玩
  • PARADISE LOST

    2004-01-16 / PC / ADV

    2020-2-10

    一位傲慢天才科学家企图成神除去罪恶的故事。神座系列的开端作,对这作个人感觉能看,但没什么特别之处。顺便提一下,这作圣经梗挺多的。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-5-7

  • 夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~ 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜

    2003-09-26 / PC / AVG

    2023-3-2

  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2019-7-25

    期望越高失望越高,这作总的来说算普通的燃系作品,我不知道钢屋怎么想的居然吧克苏鲁和燃系结合,克苏鲁和燃算是相性最差的组合,而且没把克苏鲁的本质表现出来,燃也不够强裂。还有有些章节转换的过于生硬,对这作个人感观很差。(也不知道为什么这么多人给高分)
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2017-6-24

  • 水月 -すいげつ-

    2002-04-26 / PC、DC、PS2、PSP、IOS / ADV

    2018-8-4 / 标签: 民俗

    非常唯心的一部作品,掺杂着大量的民俗内容,以及各种杂学。而且这作的魅力只打一遍是体会不到的,只有多打几遍,细细体会才能明白其中的魅力。因为梦的不确定性,导致日常很多地方转折非常突兀且没有联系(打通游戏就能大致理解这意思),日常部分体验十分之差。这作剧情你可以想的很简单,也可以想的很复杂。简单的就是正常醒来正常发展,没有什么无限退行。也可以想的很复杂,水月的整个故事是由[mask]画集引发的可能性[
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2017-4-30

  • 情书 Love Letter

    2002年2月1日 / PC / 猎奇悬疑类文字冒险

    2024-3-30

    这作个人认为能看的就音乐和画,剧情槽点太多了,一个副教授居然对混混学生没有反制手段,任由混混在自己面前带走自己学生,我玩到这有点蚌埠住了。男主视角基本没什么解密,突出个被动,且自己各种无脑狂怒,感觉完全不像社会精英,不知道怎么当上的副教授的。。瑞穗的推理能力都比男主强上一大截。真相也挺南蚌的,我抱着烦恼杀了完美的你,结果完美的你也有烦恼,这让我有点后悔,我要赎罪,为了你不被恋人(?)忘掉,我要折磨他。。最后的嘴炮也挺南蚌的,两句话让反派后悔,自杀放我生路。虽然我也觉得大致剧情应该这样,但对话之少还是让人无语emm。猎奇因素感觉就那样。说实话,这作我个人最大感受就是瑞穗真可爱!
  • 月姬 PLUS-DISC 月姫PLUS-DISC

    2001-01-21 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-10-19

  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-8-19

    剧情说实话一般,但这种独特的“月”氛围打着很舒服。
  • 久远之绊 再临诏 久遠の絆 再臨詔

    2000-05-18(DC) / DC、PS2、PSP等 / ADV

    2022-7-31

    这作个人觉得最大的优点就是音乐营造的氛围,至于剧情方面,在那个年代或许有意思,但现在来看就是狗血。人物塑造方面,除了黄毛有点意思,其他纯纯的工具人。战斗方面每次打都是劣势,但就是能靠光环翻盘emm,一次就算了,次次都是emm,感觉男主除了光环,外挂就没其他本事了emm。而且这作有个对我来说最大的雷点,就是女主们被男配各种惦记,天天想着撬墙角。如果不介意这点,那么本作还是能玩的佳作。ps:这作我发现
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2020-8-15

    把兄妹恋去掉,而以普通兄妹之间展开剧情我认为会更好。这样更能突出生死观的主题,就像水仙1那样。(说实话,这个兄妹恋我觉得只是画蛇添足,可能是为了满足死宅吧)而且这作说是兄妹恋,却没多少背德感emm。虽然加奈这作感情处理有很多问题,但对生死的主题处理我觉得很棒,比如小时候男主与加奈目注的黑猫之死,让幼小的加奈第一次明白了死亡的沉重。舅母死前豁达的心情,更是让加奈由恐惧死亡转向正视死亡,开始思考生与死
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2020-8-29

    以超过一万年的庞大时间,来讲述人类文明发展的背后,是对大自然的摧残,也说明了大自然本身是有极限的。未来篇人类所处的环境,就是人类自己导致的。这作的剧情方面是王道奇幻流,其中掺杂着些对人文,宗教的思考。三个时代的剧情互相联系,互相影响。从地图可以看出三个时代发生的场所是同一位置。顺便一提这作的战斗演出及其敷衍,经常出现上一秒很nb的boss,下一秒被一刀切。。有些感情处理也很奇怪。而且wing篇的问
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-8-22

    系统和世界观确实有意思,不过现世篇与其说剧情好,不如说完全是为了后续的异世界篇与世界观展开作铺垫,然而异世界篇的节奏过于急促(可能是经费不足),导致这作是个半成品,如果异世界篇节奏放慢,那么这作的评价将会更高。说实话,如果96年打这部的话,我评价会更高。(顺便吐槽一句我老婆塞蕾斯戏份太少了啊)
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2017-5-25

    字面意思上的电波(笑)
  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2017-5-7

  • Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

    2014-12-11 (PS Vita)、2015-10-30 (PC) / PS Vita、PC / キミが運命を斬り拓く、神智超越×神話創造ADV

    2018-6-20 / 标签: meta

    打了4天终于打完了,总的来说这部作品有点让我失望,日常写的太催眠了,战斗还将就,但也就最终战还可以,剧情最后给第三部埋下伏笔(虽然不知道还会出不),话说师匠身份怕是不简单啊。