• 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-9

    很不错的sf,轮回设定我原以为是老套的那种,结果不是。相反这套轮回设定我觉得比那些老掉牙的要好,起码没有太大的逻辑错误,前面的伏笔后面很多都能圆的回来。这作虽然反转也不少,但没island那种让人疲惫,让人观感不好。不过这作缺点也有,比如设定堆得有点过多,一口气放出来让人脑袋有点涨涨的,且有些专业术语讲解感觉像在上课似的,脑袋晕emm,不过总的评价还是瑕不掩瑜,推荐一打。
  • BIFRONTE~公界島奇譚~

    2008-05-23 / AVG

    2023-10-10

    不推荐打这作,除了bgm好听,很多地方浅尝辄止,悬疑不足,紧张气氛也没,超自然微妙,说是剧情作但更偏向拔作,人物塑造也不怎么行,或者说有塑造吗?与其说塑造,不如说是靠画加分。作为主要女角色的双胞胎姐妹,开场寄了一个作为幽灵,但这幽灵没存在感,不能说话,只能打手势,而且会消失,互动微妙。另一个前期有点存在感,但后期像没这人一样的emm。打前挺期待这作的,打后只能说浪费时间。
  • 夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~ 月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜

    2003-09-26 / PC / AVG

    2023-3-2

  • 琥珀结晶 アンバークォーツ

    2009-01-23 / PC / 夕暮れ学園ADV

    2023-3-2

    中规中矩,op挺好听的
  • 美好国度的建设方略 素晴らしき国家の築き方

    2019年9月14日 / PC / 国家復興アクションRPG

    2022-12-28

    精华部分在羁绊剧情里。
  • 月姬 PLUS-DISC 月姫PLUS-DISC

    2001-01-21 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-10-19

  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-10-15

    对老版的一些逻辑漏洞与都合情节进行了修正,体感还是不错。公主线没什么大改动,但学姐线增加不少东西,埋了不少伏笔,并且进一步拓展世界观。这作我觉得最好玩过或了解型月知识再玩比较好,这样可以得到完整体验,而初次接触的话,很多东西体会不到,比如学姐线用光炮打光之巨人,典型的初代圣剑使打大王。当时看那场景给我看笑了。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-8-19

    剧情说实话一般,但这种独特的“月”氛围打着很舒服。
  • 久远之绊 再临诏 久遠の絆 再臨詔

    2000-05-18(DC) / DC、PS2、PSP等 / ADV

    2022-7-31

    这作个人觉得最大的优点就是音乐营造的氛围,至于剧情方面,在那个年代或许有意思,但现在来看就是狗血。人物塑造方面,除了黄毛有点意思,其他纯纯的工具人。战斗方面每次打都是劣势,但就是能靠光环翻盘emm,一次就算了,次次都是emm,感觉男主除了光环,外挂就没其他本事了emm。而且这作有个对我来说最大的雷点,就是女主们被男配各种惦记,天天想着撬墙角。如果不介意这点,那么本作还是能玩的佳作。ps:这作我发现
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2022-4-13

    虽然是一眼就能大致明白的剧情,但没有乱七八糟的发展,整体观感还不错。我觉得最大的问题就是序章日常写的不行,以及序章结尾,高潮刚起,就立马切换成另一个主角的单元剧,且关联剧情在后期才出现,这点我感觉处理的很有问题,没有那种一口气读完的痛快。
  • No! body knows~その身体が知っている~

    2018-02-23 / PC / ADV

    2022-4-5

    人设挺不错的,剧情高潮点给我看笑了,跟踪狂跟到家里待了大半年,没人知道,还是跟踪到高级公寓里,完全是作者不知道怎么写了,强行塞的,属实给我人看麻了。姐妹各种身份互换,hs也互换,这部分还挺有意思的。感觉正牌女友是后妈养的,第一次hs一笔带过,后面逆推也是一笔带过,麻了。。
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2022-3-20

    虽然是时间轮回作品,但是主角使用时间道具的目的很让人无语,为了帮助而回溯时间,有种自娱自乐的感觉。在诗乃线回溯一次就直接被说服,更是没有突出未来无法改变的绝望感。支线和主线感觉是两个游戏,特别是未喜线,完全废萌,结局也挺无语的,啪完就结束,感觉是冲话费送的线。这作我认为最大的优点就是音乐,特别是recall这首,给予诗乃线很高的加成,让我对这作观感很好,与《备件》相比。
  • Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF

    2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV

    2022-3-17

    不留下遗憾和愧疚的走向未来。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2022-3-15

    整体观感有点奇怪,虽然是生死观作品,但读下来没想象中那么感动,文字缺乏感染力。最后樱花树下赴死,虽然很浪漫,但给我的感受就是终于死了。。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-1-30

    说实话整体观感没有素晴日好,各个视角的剧情发展有点过快,且很多角色描写不细致。我觉得就彩音和安子算描写的好的,其他感觉有点偏向工具人。而且加入克系我认为是一种败笔,搞得教主蛊惑他人不是靠预言,演讲,而是人外的能力。这有种偏向玄幻的感觉,特别是安子在泳池被教主吓到那emm
  • 与史莱姆少女的奇妙日常 nursery Slime ~スライム娘と奇妙な日常~[

    2017年04月12日 / 传统日式RPG

    2022-1-18

    传统王道rpg,因为流程不长,肝度适中,打起来还是挺有趣的。剧情挺甜的。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-3-8

    前期的日常很劝退,后期的多次反转让人疲惫。故事本身是挺不错的,不过有些情节的处理,以及人物的行为,让我对这部作品整体观感并不好。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2021-2-21

    神不能拯救人,人也不能拯救人,只有自己才能拯救自己。
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2021-2-16

    对世界观进行补充的fd。不是所有线都是本篇的后续剧情,有些线是另外的平行世界,奥罗拉覆盖不了的世界。这里挺让我失望的,其实我更想看本篇的后续剧情,而不是想看奥罗拉不能覆盖的日常世界emm
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-2-11

    表层主题是对盖亚假说的探讨,内在主题是对人类生存开拓与希望的阐述。
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2021-1-27

    很有深度的作品。四条线相当于四种对人生的思考,是该因生活问题而妥协,还是为了梦想而奋斗。如果选择奋斗,又要怎样奋斗?是为了自我感动式的偏执,还是逃避现实,又或者是追求信仰。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2020-10-7

    正能量游戏,为追求幸福,实现愿望不择手段。
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2020-8-29

    以超过一万年的庞大时间,来讲述人类文明发展的背后,是对大自然的摧残,也说明了大自然本身是有极限的。未来篇人类所处的环境,就是人类自己导致的。这作的剧情方面是王道奇幻流,其中掺杂着些对人文,宗教的思考。三个时代的剧情互相联系,互相影响。从地图可以看出三个时代发生的场所是同一位置。顺便一提这作的战斗演出及其敷衍,经常出现上一秒很nb的boss,下一秒被一刀切。。有些感情处理也很奇怪。而且wing篇的问