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精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2022-2-2
打完了,究竟该不该和宝可梦分开可是另说 没感觉主题升华了多少 或许不需要精灵球才是最终的选择,宝可梦可以随时离开或者回来 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2020-11-25
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黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア
2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV
2021-12-4 / 标签: 鷹石しのぶ
bgm我愿意给满分,鷹石しのぶ太厉害了。本作暂定只推了sakuya的线路,说实话剧情安排比较割裂,前期连续遭遇危机,隔天就跟没事人一样了,有些出戏。两人之间的感情描写还是太少了点,完全可以把不太重要的篇幅删减添加到两人这边。 -
晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~
2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV
2017-5-31 / 标签: 海斗纯爷们
高起低落,匆匆结尾,写得好日常,写不好战斗,人物个性鲜明,可惜事件发生却没有对剧情有推动作用,十分可惜。bgm一般,就人设来说,可以一推,不过不能抱有过多的期待 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2021-12-21
不想开始的原因是魅力太大也太肝了。开始了就彻底停不下来了,真好,gal界的星星。战斗有的时候太多反而分了我想沉浸剧情的心,不过自己克服千难万阻bgm响起的一刻一切都值得了(所有的q版人物都有语音太赞了 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2022-1-9 / 标签: 神作 奈良原一鉄 纠结 善恶
英雄篇,善恶相抵的矛盾螺旋,撕开名为正义的伤口下永远是蛆虫和骸骨,即便如此,也要贯彻意志交错而行。复仇篇香奈枝可谓是一个矛盾的载体,也同时负载了人对复仇的含义的思考,到头来复仇的本质到底是什么啊?善恶相杀 个人感想见评论日志
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