• 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2019-9-12

    结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-5-23

    PS1为什么幽灵总是自认邪恶,在完成了心愿后就老老实实地被净化。即使不提复仇之类的事件,作为一个全新的物种,堂堂正正地为了生存空间而战也没什么问题吧。PS2 ayaya就是我心中姐系的典范
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-12-5

    过去篇不错,但是FD的部分有点没感觉。不是剧本写的不好,而是后日谈的部分应该放在同一部作品里趁热打铁,或者干脆在新作里再写一段主线重建对各个角色的印象。不然就像是在推五条小品废萌,读起来一般了。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-3-27

    白毛+1
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-1-1

    通完CC时我为这段感情揪心,但CODA耗尽了我的耐心,以至于搁置了。过多的反复让人觉得这是作者有意为之而非故事自然发展,非常出戏。后期我代入主角时想的不是如何达成GE,而是如何早日开展新的人生,这无疑有些失败。好比身上有伤口,我会精心呵护以便伤口愈合,但若创伤无可救药那就只好截肢止损,把伤口整个扔到垃圾桶里了。
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2019-6-15 / 标签: galgame

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-7-22 / 标签: 剧情赞 纯爱

    不要被封面或者CG包吓倒,实际上不可回避的lingru只有8场,其中大部分在第一章,此时对女主的共情还没建立,真让人难受的只有两场,但口味都不重,而纯爱场景却有4场。而且这作没什么日常,基本上紧凑的事件接连发生。故一周目走TE完全是一部纯爱剧情大作(二周目回收CG请量力而行)。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2019-1-23

    MOD才是本体所以本体评价-1
  • 亲吻那片花瓣 ~莉莉·白金~ その花びらにくちづけを リリ・プラチナム

    2011年11月18日 / PC / AVG

    2020-5-30

    同人作品,CG和剧情都挺一般,还没有脑内剧场好看。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-2-17 / 标签: 少女卷轴

    开了不下十个号,游戏时间大于500小时,然而还是没有一次打通主线..
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2020-3-27

  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2019-9-12

    玩游戏的时候经常无法理解剧情:“为什么你们打起来了?”,“为什么你塞个核弹到自己人手上?”,“为什么你要送死?”。这些问题的答案往往与水晶有关。 水晶的意志不仅是一个“真相”,更大幅参与了剧情推进,但是水晶到底要干什么却只有全通游戏才知道。也许接触过FF系列前作的人会对世界观有个大致的了解,但作为一个刚接触最终幻想系列的人,我觉得这样的行文方式是有问题的。
  • 突然之间发现我已恋上你 いきなりあなたに恋している

    2011-07-29 / PC / ADV

    2020-5-26

    不错的萌作。给人的最大的感觉就是“会玩”,无论是日常还是hs。果然二次元还是要有一些脱线才好。
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2019-6-15 / 标签: galgame

    这系列与其说是一部作品,不如说是多个作品的合集,挑自己喜欢的角色通一下就好了
  • starless

    2011-05-27 / PC / 21st Century nymphomaniacs ADV

    2022-3-6

    很重口,但是一点都不H,那这重口有何意义?怎么说也是个拔作,先保证H吧。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-1-4

    好感最高的的菲奥娜和艾莉丝是最先被拒的两个。。。刹那间失去动力。
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2019-1-4

    因为每回合只能触发一次事件,每个人物大概要7,8次事件才触发完,这导致不用全CG的话游戏流程会很长,改成像战国兰斯那样一回合可以触发多个事件会流畅很多。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-1-5

  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2023-10-13

    开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-2-13

    后宫番里开后宫只是让人爽,剧情作里开后宫才是让人服b38
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-6-2

    有时我已经想通了谜题,但是却不知道怎么用游戏中的元素组合出答案导致扣血,这在推理游戏里相当扫兴。我知道我知道,但我怎么让你知道我知道b38。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-8-7

  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2019-2-13

    这公司绝对都是萝莉控,蕾御姐画成萝莉,其他人萝莉画成幼女。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2019-6-3

    总觉得主线仙女的遭遇是她自己的问题,作为更“文明”的人,保护自己是自身的责任。类似人类不带武器去原始森林旅游受到动物袭击,然后愤怒地谴责、报复动物,有点让人同情不起来。