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战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2020-7-24
一周目通关搁置,谦信线和兰线姑且等补完整个系列再回头补。本作算是游戏性拉高评分的一作,Alicesoft的地域压制玩法的确是做得挺成熟的,玩法上比前几作都要有趣。不过地域压制的自由性也导致了剧情趋于碎片化,最令我感到蛋疼的是异国援军仅仅只是作为支线人物,几乎和主线剧情毫无关联。 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2020-5-23
柯罗诺斯既能让人脑内模拟未来,又能影响人对时间的感知,甚至能让人陷入永远趋于死亡却无法真正死去,真是爱死这个点子了。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-5-21
不愧是中泽工的剧本,玩起来非常地remember11,各种设定和点子不断轰炸玩家,让人欲罢不能。整个剧本架构比隔壁基友的12riven要扎实严谨得多。当然缺点也很明显,人物塑造一塌糊涂,男主出生入死救回来的妹妹见到亲爱的哥哥被砍得剩下1/3还想找回女疯子,瞬间让我觉得努力全部木大;小兔子除了A线全程掉线,使得再会的场面的感动氛围大打折扣。结果还是2位主视角的女主更能博得好感,可惜结局都不太好。 -
战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2020-5-14
2代刚通关不久3代就出了,于是啃着生肉玩下去了。相比2代简单难度,3代前中期那叫一个难:我方防御力极低,侦察兵再也不敢乱冲,突击兵腿变得和1代一样短,剑甲兵被砍废;遇到重装甲兵要设法绕背偷头;中期加利亚兵神级俯卧撑率把我打到吐血。当然3代我方也有了更好用的命令和坦克系统,策略性上3代远超前2代。主线剧情更加跌宕起伏,至于双女主2选一就见仁见智了。再次重复一下奸商娘我老婆,cv声线简直sao到出水~ -
战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2020-5-14
第一次接触本系列已快有10年,初次接触便无法自拔地沉迷下去。之后补过1代才知道本作的战场规模是缩水版的,但关卡分割成几张小地图反而增加了游戏的策略性,不像1代那样开完命令后村姑向前冲就完事了。难度上应该是系列最简单,我方防御力较高,敌方较低,强袭兵跑路抢点,剑甲兵杀人,相比1代坦克和命令基本上被砍废。剧情上主线剧情比较平淡,除了男二和A班班长外几乎无爱情描写,但对同学友谊描绘十分出色。 -
战场女武神 戦場のヴァルキュリア
2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG
2020-5-14
玩过2、3代才回来补1代,1代拥有无缝、巨大的战场,沉浸感不是psp的小地图可比的,然而这也导致了“村姑无双”这一令人诟病的玩法出现(明明3代才有真正可控的女武神,结果还没1代的满命令村姑能冲)。对于我方队员的运用也不太灵活,基本上就是开局摆出来的几个人从头打到尾。还有巨大战车这种初见杀、不背版几乎无法通关的迷之关卡。不过瑕不掩瑜,本作开创的独特游戏玩法足以让人称赞。