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勇者斗恶龙7 伊甸的战士们 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
2013年2月7日 / 3DS、iOS、Android / RPG
2021-7-9
最拖沓的一部DQ,各种没意义和重复的跑路,通关后只有一种解脱感 -
雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG
2021-5-20
滨涡水田铃木三人的音乐,还有Visual Works的CG,强行让一个无聊的超长三部曲最后还能让人有点(十分)感动 -
勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2021-4-12
95年的游戏竟然在世界地图用表里世界设定,有点前卫 -
教团:1886 The Order: 1886
2015-02-20 / PS4 / STG
2021-2-19
战斗单调无聊,演出犯困,而且动不动插入一段剧情打乱节奏,既没法当成电影欣赏也没法当成游戏沉浸进去,剧情老套还不完整,很多可以展开的东西都一笔带过,还留了一堆坑不填,除了画面逆天真就没什么优点了 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2021-2-17
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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-2-8
用今天的技术做一部各方面都算是20年前的游戏,不过也许是一件幸运的事 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2021-2-4
主线精彩,美式王道剧情,移动演出战斗都完美还原了蜘蛛侠的角色,然而收集开放世界清单的大量重复工作极大程度地拉低了游戏体验,尤其是165个红色感叹号任务刷到想吐,把清单任务砍掉一半都嫌多 -
壁中精灵 Concrete Genie
2019-10-08 / PS4
2021-1-19
善良少年用魔法画笔与精灵们让小镇重获新生的王道故事,美术喜人,节奏顺畅,玩法差不多快疲劳的时候加入了战斗,流程长度恰到好处,就是手柄画画有点蛋疼 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2021-1-18
美食游戏(不 -
花花卡姆 ホホクム
2014-08-13 / PSV、PS3、PS4 / ACT/Music
2021-1-16
与其说是游戏,不如说是一场互动式平面美术展,线条、色彩、空灵的音乐,一个多姿多彩的世界尽在眼前 -
钠克的大冒险 Knack
2013-11-15 / PS4 / ACT
2021-1-16
关卡设计几乎没有,全程就是空地上和一群敌人打打打,但当成ACT玩的话,你这主角就俩招式,连防御弹反都没有,八个小时的流程敌人种类就那几个,招式少得可怜,Boss就四个,还都一点特色都没有,剧情音乐美术也毫无亮点,就这好意思拿出来卖么? -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2021-1-14
一如既往全程肾上腺素飙升,秘境深处失落的王朝如诗如画,Sam好贱哈哈哈,顽皮狗永远滴神! -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2021-1-11
新水晶神话的掌机端产物,历史世界观神话体系无比详尽,剧情要是只玩游戏等于白玩,每个人都不讲人话,结合补全小说才惊觉故事大纲多牛逼。人设美型,声优阵容爆炸。SE早期试图把JRPG动作化的产物,各方面都非常不成熟,战斗高速又混乱,人物动作僵硬手感贼差,视角飘得让人恼火,敌人跑得飞快半天打不着,由于PSP没有右摇杆导致左摇杆视角补正极大,PS4版右摇杆转视角特别晕。刷级还要频繁战斗,更是放大了战斗的缺点 -
最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2
2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG
2020-12-27
神级音乐、美型人设、华丽的战斗演出、当时来看顶级的画质、无愧“幻想”二字的美术,FF13有的优点都有,而本篇里令人诟病的文戏和游戏流程在本作中基本都得到了解决,各方面来讲都比FF13更值得一玩,只可惜被迫挂靠在了FF13这个牌子下,为了新水晶神话不得不把神话观做得云里雾里,让情节充满了莫名其妙的机械降神,整体故事上也有很多无法忽视的都和硬伤,不过最无语的还是为了引出续作整的这个无比坑爹的结局吧 -
勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG
2020-12-24
魔王被打败了,世界恢复了和平,伙伴们回到了各自的故乡,而留给勇者的,只有空无一人的花田与泪水。原版并无复活罗莎莉洗白皮萨罗的情节,和DQ3的龙神CT的新迷宫一样是复刻版新加的注水内容,至于最后和青梅竹马相拥,也许只是个美好的梦吧 -
勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2020-10-6
只有体会过那个时代的人才能理解为何DQ3是不可替代的伟大之作,DQ1是从0到1,让日本国民首次见识了什么叫RPG,一年后的DQ2是从1到2,在一代基础上添补增强,再一年后的DQ3就是从2直接飞跃到10,难以想象那个时代的人在FC上玩到如此宏伟冒险时所受到的冲击
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