- 中文名: 勇者斗恶龙4 被引导的人们
- 开发: ハートビート、アルテピアッツァ、CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅱ、キャトルコール、CHUNSOFT
- 发行: エニックス
- 剧本: アルテピアッツァ、堀井雄二
- 音乐: すぎやまこういち
- 人物设定: アルテピアッツァ、鳥山明
- 别名: ドラゴンクエストフォー みちびかれしものたち
- DQ4
- Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
- Dragon Quest: The Chapters of the Chosen
- 平台: FC
- PS
- NDS
- iOS
- Android
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 其他发行日期: 2001-11-22 (PS)
- 2007-11-22 (NDS)
- 2014-04-17 (iOS/Android)
- 售价: FC版 8,500円
- PS版 6,800円
- NDS版 5,490円
- 官方网站: http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq4/
- 发行日期: 1990-02-11 (FC)
推荐本条目的目录
/ 更多目录《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》是日本艾尼克斯公司于1990年2月11日发售的一款FC平台角色扮演(RPG)游戏。本作是勇者斗恶龙系列天空三部曲中的第一部,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统,引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的马车系统等新系统。故事由5个章节组成(之后PS和DS上的重制版新增了第6章)。各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公作为“被引导者”成为勇者的战斗伙伴。
more...
如果说dq3是跨越最大的进化作我当时只是从理性同意的话,那么现在我个人的感性来说我认为dq4才是真正的跨时代进化,dq4以角色个体剧情为核心的叙事手法之踏实的美我觉得就连同样是群像剧的后代FF6都没达到4的并肩,我很喜欢ds版里dq4给勇者起名之后只有短短五分钟的序章,之后却连续4章都在讲队友自己的启程故事,在终于到期待已久的第五章的那一刻,会感到其实1-4章中以这种绝妙的方式酝酿出了一种梦中的家乡感,所以这之后再迎来属于“你”的序章时是有十足的震撼的;也很喜欢调皮帅气的公主章跟非勇者感的“商人冒险”章的独特感,dq4不管是叙事方式还是叙事内容都已经别出心裁趣味十足了啊
云
原版无洗白/孤独的勇者/如果能拔剑冲向龙神,我给9分
叙事方法我蛮喜欢的。打了好久
分章节多视角叙事挺神奇的
采用多线叙事的RPG,前四章讲述勇者同伴们的故事,第五章正式进入勇者的故事。前期故事比较有趣味,后期自由度比较高,整体来说会腻味。游戏时间为30小时左右,练级时间在历代偏低,想了解DQ的乐趣可以从这一代入手。最终BOSS有七个形态,通关等级约40级,如果不介意画蛇添足的第六章的话,可以尝试玩玩。
同样是群像剧和FF6相比较的话可能还是FF6要更好一点
7.5,花费30小时。多线叙事的结构不错,前四章每个角色的故事都各有特点,第五章所有角色汇合。第五章可玩性较高,不再像前四章一样是单线任务,而是拥有一定自由度,有马车和船后可以更自由的探索地图,天空四件套的获取顺序也可以自己安排,在第五章里把需要的道具都得到,最终到达天空城。各种洞窟迷宫设计的挺不错,很多隐藏道具可能要看攻略才能找到。到后面过洞窟、刷级时会感到过于繁琐,剧情深度欠缺,第六章没必要。
索罗/索菲亚是系列最惨勇者了吧。打完之后平复了好几天心情,打完只觉得难受,凭什么给皮萨罗洗白,成全他和罗莎莉。那朵世界树之花我想拿来复活辛西娅的。最后与辛西娅的相拥终究只是一个梦吧,我爆哭。 多视点分章节叙事真的很赞,伙伴们都很好。但是洗白不行,绝对不接受。
同队伍对话互动这点赞爆了好吗 角色真的都很精彩……