• 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-1-21

    DQ一直以来的一个优势就是极简的画风与极简的剧情在给人内容简单的第一印象下,又靠分量极其充实的细节以及完整庞大的主线与第一印象对比形成强烈的反差感,神作感由此而生。而来到DQ11,高清的时代让这种第一印象不再明显,反而成了一种拖累。如果打开一部DQ的前十分钟感觉这游戏内容很简单,那玩完之后一定会是一部精彩的DQ;反之打开游戏十分钟后感觉它是一部史诗,那它反而可能让人失望
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2021-12-24

  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2021-12-11

  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-11-27

    西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-11-5

    哪怕热恋时的激情再强烈都会在时间的推移下变为柴米油盐,选C还是选K其实就是有没有从谈恋爱转变为过日子的决心与勇气,然而对我一个单身至今的人这个话题似乎还是太遥远了
  • 勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2015-08-27 / 3DS / RPG

    2021-10-24

    依然是王道典范,迷宫改成3D结构后探索乐趣大大提升,第一部全语音DQ正作,3DS转视角有点不太方便,9代快点重制啊!
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-9-23

    SE版神秘海域之劳拉无惨,虽然比神海三部曲都要后出,然而比起后两部神海还是略逊一筹
  • 洛克人6 史上最大的决战!! ロックマン6 史上最大の戦い!!

    1993年11月5日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!

    1991年12月6日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

    1990年9月28日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 洛克人2 威利博士之谜 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

    1988年12月24日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2021-9-10

  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2021-9-4

    神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么?
  • 光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活

    2004年8月5日 / GBA / SRPG

    2021-8-26

    表面是正统奇幻魔法世界观,结果最后的故事发展却高度地向科幻方向发展,某种意义上是比FF还早的奇幻xSF源头的RPG
  • 浪漫沙加:吟游诗人之歌 ロマンシング サガ -ミンストレルソング-

    2005年4月21日 / PS2、PS4、PS5等 / RPG

    2021-8-21

    Saga系列的集大成之作,SE良心重制的典范,河津秋敏设计思想的集中表现。远古众神与人类英雄的神话、复活的邪神、四大魔物、世界角落沉睡的十颗命运之石、蠢蠢欲动的邪教、结界中的妖精之森、蜥蜴人的小岛、危机之中的帝国、龙骑士的试炼、梦中的幻影蝴蝶、寄宿着灵魂的锈刀、湖底的皇宫、海洋某处的魔之岛…… 无愧浪漫沙加之名的冒险谭
  • 沙加3 时空的霸者 黑暗与光明 サガ3 時空の覇者 Shadow or Light

    2011年1月6日 / NDS / RPG

    2021-8-11

    鉴于原作由于不是河津秋敏操刀用了传统经验升级系统严重违反了沙加系列整一堆幺蛾子成长方式就是死活不用等级系统的宗旨,重制版重新做了一套成长系统,也正是因此不用受到原作限制,系统方面现代化了许多,没了随机学技能这种激进过头的设定,武器次数可填充,修正的大地图模式等等都比2代重制人性化,2代明显的缺点基本都有了改进,但也仅仅是补完的痛苦少了些,依然不能改变是个无聊游戏的本质
  • 圣剑传说 ~最终幻想外传~ 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜

    1991年6月28日 (GB 日本) / GB、PSV、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-8-4

    原作在30年前是神作,3D重制放在现在就真的好无聊,几乎所有boss战都拉跨
  • 重装机兵R メタルマックスリターンズ

    1995-09-29 / SFC / RPG

    2021-8-4

    姐控ゲーム
  • 光明与黑暗 シャイニング&ザ・ダクネス

    1991年3月29日 / MD / RPG

    2021-7-31

    光明系列的开端,DQ团队成员自立门户后做的第一部给世嘉打工的游戏,简单来说就是一部DRPG版的DQ,除了是DRPG以外其他部分几乎和DQ一模一样,三主角分别对应了DQ2的三个人,甚至经典的勇者洛特三件套这里都有对应的光明三件套,以及经典的穿上就脱不下来的诅咒装备,但是论演出和美术甚至青出于蓝而胜于蓝,尤其是中途从阴暗的地牢中走出时的一幕蓝天与绿林,简单的一小段动画升华了整个游戏
  • 沙加2 秘宝传说 命运女神 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

    2009-09-17 / RPG

    2021-7-29

    超老游戏的复刻,剧情非常之水,而且毫无逻辑,各种文化元素的大杂烩,刚刚还是中世纪RPG突然跑到SF大都市,下一刻又跑到日本时代剧去了,系统在当时很新颖,实验性很强,但是经不起推敲,数值设计感觉有点混乱。重制版着重推的缪斯和命运女神系统实际上又很鸡肋,基本上游戏考古才有玩的必要吧
  • 沙加 魔界塔士 魔界塔士 Sa・Ga

    1989年12月15日 (GB 日本) / GB、WSC、i-mode等 / RPG

    2021-7-19

  • 皇牌空战3 ACE COMBAT 3 electrosphere

    1999-05-27 / PS / 射击

    2021-7-18

  • 皇牌空战3D战火纷飞+ ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE+

    2015-01-29 / 3DS / 3Dフライトアクション

    2021-7-9

    AC第一个传奇飞行员Phoenix的故事