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封缄之都 封緘のグラセスタ
2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG
2019-2-10
久违地通了一个RPG,老实说不是很有意思,战斗无脑A,flag触发也略蛋疼。虽然有点想二周目补一补支线,但一想到这么无聊的过程还要重复一遍就提不起劲。 -
その古城に勇者砲あり!
2015-12-18 / PC / 拠点防衛&超遠距離砲撃SLG
2017-12-3
无聊似乎是地牢类游戏的普遍特点。具体表现为:花样繁多但都没用的设施,花样繁多但都是靠数量和等级碾压的单位,没完没了的SL和拖时间。 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2016-1-20
被动画大坑拉过来,结果发现游戏坑更大。我对林直孝这种搞出一堆乍看很唬人的设定然而其实什么都没讲的做法简直深恶痛绝。系统和题材逼格倒是挺高 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2016-1-20
当满级风精灵足以无脑平推几乎所有关卡的时候,游戏性的一切设计都成了笑话,浪费透顶,更何况剧情还那么逗 -
遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの
2006年11月24日 / PC / PULLTOP
2015-11-12
分校线除去大量HScene还能瞅两眼剧情,本校篇枯燥+都合越打越打不动。南妈大好评,本作还顺带让我变成了今井麻美黑 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2015-11-12
情怀分,游戏讲了啥已经忘光了