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太空侵略者 Space Invaders
1978年4月1日(Arcade, JP) / Wii U、Android、iOS等 / STG
2015-10-30 / 标签: FC 童年 小蜜蜂 小霸王 ARCADE TAITO 金字塔 鼻祖
感觉不用多说啥了,社会现象级的弹幕系开山鼻祖 -
雷电 RAIDEN
1990 / ARC / STG
2015-10-28 / 标签: ARCADE 系列最难? 街机 STG 童年
打过雷电2再回来看雷电1的话会觉得各种难打,主要原因可能还是因为飞机相对于子弹的速度实在是慢的可以,放个B都救不了命可能也让很多玩家菊花一紧 -
OUTRUN
1986 / Racing
2015-10-19 / 标签: ARCADE 3DS 铃木裕 赛车 RACE 童年 如龙0 神作
我大概在三个平台上玩过这游戏:小时候的街机,如龙0的小游戏,3DS的重制。前两次投入的时间并不多,玩的也比较草率,并没有感受到这款游戏真正神的地方。等到了3DS重制,好好的打一回家用机模式,逐渐磨练技术、完成赛道、创造纪录,体会到赛车的升级,才发觉这游戏根本停不下来…… -
街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG
2015-10-14 / 标签: Capcom FTG ARC 格斗 2DFTG的巅峰 街霸 blocking 街头霸王 ARCADE 日系
2D格斗游戏的巅峰,平衡性相当优秀,且系统十分有趣:如果没记错的话,BLOCK系统应该是对侍魂中反击系统的优化,结果这个举动是非常成功的。卡普空这种一次又一次的指着一个游戏磨的做法无疑是蛋疼了点,但也保证了游戏能够稳定的进步下去 -
吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC ACT Capcom ARCADE 三国 经典
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT
2014-7-28 / 标签: ARCADE Capcom FC
打击感很好但也是死的飞快,武器威力看起来很强……看起来………… -
圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド
1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARCADE ARC ACT
最帅的那个原来不是亚瑟王,打击感就像打铁一样,上马了也没啥威力,损血技没打到人也损血,但总体来说还可以 -
饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES
1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG
2014-7-28 / 标签: ARCADE
神作不解释,饿狼的人物终于有了不同于kof的魅力,洛克比泰瑞还帅,最帅的莫过于最终boss,优雅而强力! -
SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
2003年7月24日 / FTG
2014-7-28 / 标签: ARC FTG ARCADE SNK PS2
终于看见zero vs iori的一天了,雪儿也有支援。合金弹头里那外星人貌似也有登场,有些人物比较莫名其妙 -
快打旋风 ファイナルファイト
1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC ACT ARCADE
白人又帅又好用,boss血条让人很不习惯,总体来说比较中庸 -
龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ
1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT
2014-7-28 / 标签: ARC 童年 ARCADE ACT
没发现弓箭手比近战优势很大么,竟然没有威力补正……大部分情况都可以远远的艹Boss
玩过的标签
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- 3王雀孙
- 3并不好用
- 3SquareEnix
- 3SEGA
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- 3龙珠
- 3Lass
- 3同人格斗
- 3我们没有翅膀
- 3巧舟
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- 3调教
- 3逆转裁判
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- 3格斗
- 3逆转
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