- 中文名: 太空侵略者
- 开发: Taito
- 发行: Taito、Midway Games、Universe Affiliated International, Inc.、Atari、Atari Corporation、任天堂、NECアベニュー、WiZ、Square Enix(スクウェア・エニックス)
- 游戏设计师: 西角友宏
- 别名: スペースインベーダー
- 宇宙入侵者
- 小蜜蜂
- 平台: Wii U
- Android
- iOS
- Wii
- PSP
- PS3
- Java ME
- Terminal
- Sharp Zaurus
- WSC
- PS
- PC (Windows 3.x)
- TurboGrafx CD
- SS
- GB
- SFC
- PC-98
- Genesis
- SG-1000
- FC
- MSX
- Atari 5200
- Atari 2600
- Atari 400/800
- 街机
- 游戏类型: STG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1978年4月1日(Arcade, JP)
- 官方网站: http://www.spaceinvaders.net/
- 其他发行日期: 1980年2月(Atari 2600)
- 1982年10月(Atari 5200)
- 1985年(FC)
- 1990年3月30日(GB)
- 1992年1月31日(PC98)
- 1994年3月35日(SFC 日本)
- 1995年7月28日(TurboGrafx CD)
- 1996年12月13日(SS)
- 1997年1月31日(PS)
- 1997年11月(SFC 北美)
- 1999年5月13日(WSC)
- 2008年9月16日(Wii 日本)
- 2008年10月15日(PS3/PSP)
- 2008年11月17日(Wii 北美)
- 2009年2月21日(iPhone)
- 2011年2月8日(Android)
- 2012年8月28日(PSV)
- 2016年10月12日(Wii U)
推荐本条目的目录
/ 更多目录《太空侵略者》(スペースインベーダー,Space Invaders)为一款于1978年在日本由太东公司发行之街机游戏,由西角友宏设计。在美国由Midway Games发行。常简称为《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他厂跟风游戏采昆虫造型,而在台湾对此类游戏昵称“小蜜蜂”。
西角友宏设计此游戏时,原本的主角设计为坦克,但限于当时电脑运算速度相当慢,因此坦克移动并不顺畅,才改为太空大战的形式,太空侵略者的游戏规格是基于Intel公司8位元的Intel 8080处理器而设计的。
游戏界面上,玩家扮演靠地堡保护的“大炮”(CANNON),但不慎轰到地堡一样造成逐步瓦解;敌方外星侵略者有“飞碟”(UFO)、“乌贼”(SQUID)、“螃蟹”(CRAB)和“章鱼”(OCTOPUS)造型。规则也很简单,击灭清空侵略者阵形,敌方不但会摧毁地堡,且一关比一关速度更快,直到破关为止、游戏结束。
简介引用自中文维基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/太空侵略者
more...
西角友宏设计此游戏时,原本的主角设计为坦克,但限于当时电脑运算速度相当慢,因此坦克移动并不顺畅,才改为太空大战的形式,太空侵略者的游戏规格是基于Intel公司8位元的Intel 8080处理器而设计的。
游戏界面上,玩家扮演靠地堡保护的“大炮”(CANNON),但不慎轰到地堡一样造成逐步瓦解;敌方外星侵略者有“飞碟”(UFO)、“乌贼”(SQUID)、“螃蟹”(CRAB)和“章鱼”(OCTOPUS)造型。规则也很简单,击灭清空侵略者阵形,敌方不但会摧毁地堡,且一关比一关速度更快,直到破关为止、游戏结束。
简介引用自中文维基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/太空侵略者
关联条目
- 续集 Space Invaders Part II
- 三次元 Pixels
- 动画 Wreck-It Ralph
- 不同演绎 Space Invaders II
- Space Invaders DX
- 其他 Galaxian
- スペースフィーバー
真想在街机上玩到原汁原味的……
弹幕游戏的开山鼻祖
感觉不用多说啥了,社会现象级的弹幕系开山鼻祖
经典
难
越是古早无素材可用的时代越可以通过游戏作品暴露想象力和动机,弹幕鼻祖太空侵略者就是最好的例子。现如今玩过大量游戏的玩家可能不会去思考这种问题了,比如为什么移动的点是射击的子弹,每次被子弹打到只损失一点点的图形是掩体等等,这就是现今无数理所当然的起源,从这个层面来说,太空侵略者不仅仅是业内分类也就是弹幕游戏的鼻祖,而可以说是射击类电子游戏的鼻祖了。