• 3次元少女を保護しました

    2008-10-10 / PC / 家出少女とのHな生活AVG

    2020-8-2

    有harem end
  • ASSAULT ARMOROID Angelio 完全版 ASSAULT ARMOROID Angelio 完全版

    2002-10-25 / PC / STG

    2022-1-1

    当年这个游戏bug到损伤硬盘
  • B.B.ライダー

    2006-01-01 / PC / 現代に呼び出された英雄が活躍する短編ギャグゲーム

    2019-3-31

    今天大家都是bb神教的人
  • 巴洛克 BAROQUE

    1998年5月21日 / SS、PS、PS3等 / RPG

    2024-3-26

    string开发的这款3drpg,强烈的阴郁黑暗后启示录风格,在废弃工厂般的塔里面偌大管道、生锈钢材和诡异生物、畸形人类构成主要美术表达,侵略性较强的电子风音乐和怪物惨叫音效相当瘆人,第一人称实时向下爬随机生成地图的肉鸽塔(ps2版本是第三人称爬塔,操作体感会好一点)最终到达底层弑神,游戏进行的过程中分为HP和VT(饱食系统)同时食物和心脏有腐烂设定,爬塔缺点之一毫无征兆很容易被怪从背后偷袭和视角比较蛋疼。怪物(对应的塔罗牌)和异人原先都是人类,而主角挂掉就是真实死亡,再探索则是下一位克隆体,而“死亡”作为游戏的核心系统之一,通过探索——死亡(失去)——重生螺旋式推进去获知更多的剧情,而男主的失忆与罪恶贯穿整个剧本,主要过程是需要爬塔的时候找到帮主角找到主要npc恢复“记忆”(イライザ)和“疼痛”(アリス)。
  • Believe in heart

    1998-10-08 / PC / ADV

    2021-8-1

    南誠这位画师出道作,同时也是ScrambleHOUSE社的第一作。其实剧作也是很普通的失忆梗、乡愁恋爱故事结合人鱼传说。(我就不懂了,这个人鱼为什么啪啪啪是人形态,失望)
  • CG昔話 じいさん2度びっくり!!

    1996年3月8日 / PS / サウンドノベル

    2024-3-21

    低预算贫乏3d模型的民间传说故事缝合搭配上各种奇葩的neta暗锅game,在一个木框内展示的纸芝居,非常短但分支多预计10min左右一组剧情路线,创作者全力以赴的恶搞。里面包括不限于“桃太郎”、“ネズミの相撲”、“吉四六さん”、“垢太郎”、“三枚のおふだ”、“さるかに合戦”、“一寸法師”等等有兴趣可以自行了解。
  • Chanter -キミの歌がとどいたら-

    2006-10-27(PC)、2007-08-30(PS2) / PC、PS2 / 学園青春ヒューマンドラマADV

    2020-7-8

    伊吹线女主死个恋人然后再上位这操作不要太骚,还有琴子线的恒例人格分裂,醉了,况且剩下的其他线也太平淡了吧,反差如此之大不知道是Terios哪位搞出来的企划(目测松島詩史这货搞出来的),综合来说其实还可以打打,偏向日常风又搞一些骚东西,文笔、CG、音乐也都尚且值得一耍。(顺便一说ps2版新加了野々原里奈的线路)
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2017-6-19

  • Divi-Dead

    1998-01-23 / PC

    2019-1-14

    氛围作...中盘超展开有点打不动,而且作品推进地图走的好烦,还有bug和错字之类肯定是因为工期太赶了...某些发狂的设定来说应该算是一部克苏鲁作品,但是至今没看见克苏鲁相关描述东西...查了一下CG应该只有一张特别猎奇的半开脑壳图。
  • Divus Rabies

    2009-05-29 / PC / 調教シミュレーションADV

    2020-7-9

    背景设定比剧情展开有趣系列,不过既然是个调教系拔作看点应该是好不好撸,好撸。
  • Dolphin Divers

    2012-06-29 / PC / ADV / AXL

    2020-7-11

    非常另类的题材,讲的是男主因双亲遭遇海难、海上救援尽力搜寻遗体而向往这种救助他人的职业,大部分女主都有着各异的原因、在学校跟男主偶遇。说实话,日常并不是那么有趣、但能读下去,エルナ线还涉及一些阴谋论,可攻略的妹子倒是挺多。(be最搞笑,男主跟基友毕业后去钓鱼了,证明钓鱼是该孤独终老)
  • D之食卓 Dの食卓

    1995-04-01(3DO)、1995-07-28(SS)、1995-12-01(PS) / 3DO、SS、PS / ADV

    2024-3-21

    飯野賢治的《Dの食卓》基于当年羸弱的家用机gpu性能,通篇折中地使用预设交互式3dcg切换,写实派第一人称体验游戏电影的感觉,穿越到精神世界里面,带着浓浓的狂气悬疑却意外地非常适合这种模式。(该作品参考了企鹅社1982年的作品Transylvania)
  • GERMS 狙われた街

    1999年7月22日 / PS / 地球侵略心理アドベンチャー

    2024-3-25

    空无一人的多边形建模与低质量贴图,像极了光怪陆离的LSD(赞美),还有与之相媲美的散步模拟器(不过区别点在于迷惑判定的战斗系统,电波枪非常强),是外星人寄生相关的sf(maybe抱脸虫),游戏早期还算正常调查,但开车操作简直糟心最好就是通过公共电话进行大范围移动,噪音感明显,剧情展开之后发明家、超能力者、变种人、机械生命、外星人、地底人乱成一锅,随着时间推进让更多的人变异(开放不同地区),还能看见死去对象的“残留思念”(身份和信息),有一个挺有意思的设定是允许主角成为变异人加入他们的势力跟基友反目(但是双方居民倒是和平相处?诡异)。这是一个有想法但是制作实现起来有点可惜的“怪诞”作品,kaj当时主创才6人。
  • Heaven's Cage

    2005-10-28 / PC / 仮想世界冒険恋愛ADV

    2020-7-19

    我对这个游戏怨气倒没那么大,就说一下它的优点吧,这种现实生活与网络世界交互式设定在当年还挺刷时髦(.hack系列带的头,就是类sao的设定),女主是五个的话那人设就变成双倍的快感,音乐还不错的,异世界加上网络的感觉也做出来了。文本、人物塑造就不吐了,该吐的不是处女血像捅穿大动脉的感觉吗。(说实话,非常不推荐玩的被埋没名作)
  • KOWLOON'S GATE クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-

    1997年2月28日 / PlayStation / AVG

    2024-4-1

    位于被历史淹没的九龙城寨(赛博朋克风格中美术灵感来源之一),用赛博网络超现实穿梭时空sf、天朝太极阴阳四神兽五行相关概念包装起来的默示录背景,点击类文字冒险(这部分镜头剧烈摇晃感容易晕3d)和探索胡同的回合制,关于战斗部分还是推荐油管云,略折磨。“邪气”侵袭了物品变成“鬼律”、人对物的执念而变成“妄人”,需要不断保持我思才能我在,不然真成物品——这样一对阴阳概念展开的哲学观,核心剧情是需要利用时间穿越到各个时代献祭固定四个相关属性的人才能唤起神兽把九龙城寨送回阴间,然而剧情里面性格和外表都迥异的npc大部分都是一种暧昧不清中立态度,意味不明、断断续续的情报都是需要玩家自己反复对话和梳理,妄人们都很畸形却基本上是游戏中得力协助,总体并非为电波而猎奇,已趋近自洽的世界观,但饕餮大餐还是导致胃肠功能紊乱。(制作人是木村央志,也参与了很多怪作项目开发与原案)
  • Lady Lady ~God-damn Night~

    1998-06-30

    2023-12-30

    是你,超空间game
  • Love Seed

    1998-12-04 / AVG

    2021-7-18

    近未来的太空恋爱歌剧
  • LOVERS~恋に落ちたら…~

    2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV

    2020-8-2

    只玩理惠线即可,写得非常青春的气息,王道的情节、事无巨细的推进。值得一提的是该作品是金子拓参与的动画的制作,在黄油界是非常高级的待遇了。该作是98年ラブ・エスカレーター的重置版,但是原版还卖出非常高的销量。延续了原版的跳票习惯,这作也不负众望地延期了两年。
  • LSD

    1998-12-22 / PS / AVG

    2024-3-25

    游戏界罕有的玩法、先锋的实验游戏,关于梦境逛街的模拟器,潜意识里面的内容互相链接,无目的随意漫游在梦境内还带有强烈的精神污染,并且到达day365到达end?(姑且算作轮回)有大量ODC前作东脑、中天的neta。游戏开始时还算正常,随着多次进入梦境出现各种荒诞的模型和贴图,高饱和度的色彩、理不尽的元素平铺在空间内,基本上随意玩,但注意要避开黑绅士(碰了就清除记忆,重开游戏)。个人理解场景的现实意味分为明月庄(家庭)、寺院(其他文化)、京都(本土神话)、开心镇(欧洲文化)、暴力街(侦探悬疑sf相关)、自然界(生物群+工业)、黑白世界(轮回)、桥(入口)、广场(美国文化)、奉行所(京都延伸)、塔(寺院延伸)、胎内(生命)、工厂(器械)。(鉴于bgm没有条目,同期90年代末还有DEPTH和BABY UNIVERSE也是不能以正常游戏方式鉴赏的作品)
  • My Dear アレながおじさん

    1998-6-26 / PC / AVG

    2020-7-26

    一个map移动馆系物,男主中了一个不啪啪啪就会死的丁丁膨胀禁忌忍术,而且对非幼女社保不能(一看就是工龄不够社保卡不够用),本质上男主是善良派,幼女们也会配合来不可描述,但是有很多切丁丁的图。(注:ハーレムend跟五个幼女去南边小岛生活了)
  • 自然终极数码实验 N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment

    2003-04-24 / Xbox / SIM、AVG

    2024-3-30

    虚拟对话人形智能交流ゲーム,概念上跟シーマン很像,属于非常早期的语音合成,只能识别一些简单的单词。
  • Paranoia Scape

    1998-05-28 / PS / Pinball

    2024-3-31

    可移动立体三维弹球另类过关冒险游戏(?),非常多超现实主义诡异的场景,千手、千眼、千嘴平铺得到处都是,具体的玩法就是用“脑子球”去冲撞敌人然后走到深处就通关了,最后一关更怪异,在躲避僵尸的同时找到两只阿飘,然后就会播放ending。该作品里面精神污染都沾满了整个画面,各种各样的场景肠道内、密集眼睛异空间、废墟、菌丝、肌肉组织,奇奇怪怪的怪物则有虫蛹 、透明脑子蜘蛛、巨大真人头(就是制作者本人)、人头昆虫、五足车轮、半人雕塑,猎奇感满载(年代久远贴图质量都挺糟糕),宛若一个地狱绘卷。在bgm方面有死亡金属、电子音乐都非常带感。可以提一嘴的是,该作是由スクリーミング・マッド・ジョージ(谷譲治)一手包办游戏概念设计和音乐,他早期在美国等地活跃后来回到日本参与了不少影像艺术相关内容,92年那部强殖装甲的电影是他做导演,其他关于他的主要职业是从事特效化妆师。
  • R.U.R.U.R ~ル・ル・ル・ル~ このこのために、せめてきれいな星空を

    2007-04-27 / PC、PSP / 遠未来SF恋愛ADV

    2015-8-28

    QAQ谁能告诉我一下是怎么样安装。。
  • Realize Me

    2002-05-24 / PC / ADV

    2020-7-27

    超级短的全价作,主拔,大概60张左右的cg(hcg占了八成), INO的原画还是很不错的。(夜行探偵2~蛭王再醒~是在膈应谁呢,笑)

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