游戏界罕有的玩法、先锋的实验游戏,关于梦境逛街的模拟器,潜意识里面的内容互相链接,无目的随意漫游在梦境内还带有强烈的精神污染,并且到达day365到达end?(姑且算作轮回)有大量ODC前作东脑、中天的neta。游戏开始时还算正常,随着多次进入梦境出现各种荒诞的模型和贴图,高饱和度的色彩、理不尽的元素平铺在空间内,基本上随意玩,但注意要避开黑绅士(碰了就清除记忆,重开游戏)。个人理解场景的现实意味分为明月庄(家庭)、寺院(其他文化)、京都(本土神话)、开心镇(欧洲文化)、暴力街(侦探悬疑sf相关)、自然界(生物群+工业)、黑白世界(轮回)、桥(入口)、广场(美国文化)、奉行所(京都延伸)、塔(寺院延伸)、胎内(生命)、工厂(器械)。(鉴于bgm没有条目,同期90年代末还有DEPTH和BABY UNIVERSE也是不能以正常游戏方式鉴赏的作品)
初中时候打过
a day 006
还行吧
精神污染;自己打了几十天,实际通关要365天(游戏内),耐心和san值都不够用了
看过视频,操作令人生厌,看看别人玩就好了。。。
云通关中.jpg
精神猎奇?
游戏界罕有的玩法、先锋的实验游戏,关于梦境逛街的模拟器,潜意识里面的内容互相链接,无目的随意漫游在梦境内还带有强烈的精神污染,并且到达day365到达end?(姑且算作轮回)有大量ODC前作东脑、中天的neta。游戏开始时还算正常,随着多次进入梦境出现各种荒诞的模型和贴图,高饱和度的色彩、理不尽的元素平铺在空间内,基本上随意玩,但注意要避开黑绅士(碰了就清除记忆,重开游戏)。个人理解场景的现实意味分为明月庄(家庭)、寺院(其他文化)、京都(本土神话)、开心镇(欧洲文化)、暴力街(侦探悬疑sf相关)、自然界(生物群+工业)、黑白世界(轮回)、桥(入口)、广场(美国文化)、奉行所(京都延伸)、塔(寺院延伸)、胎内(生命)、工厂(器械)。(鉴于bgm没有条目,同期90年代末还有DEPTH和BABY UNIVERSE也是不能以正常游戏方式鉴赏的作品)
初中时候打过
a day 006
还行吧
精神污染;自己打了几十天,实际通关要365天(游戏内),耐心和san值都不够用了
看过视频,操作令人生厌,看看别人玩就好了。。。
云通关中.jpg
精神猎奇?