• 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2018-9-23 / 标签: Metroidvania

    最棒的2dMetroid,最棒的银河城游戏,无数 Metroidvania 的始祖,无数后继者学习了超银的关卡和流程设计,而且不少在关卡设计方面超过了超银,但是高级技巧和关卡的互动带来的新的可能性和自由度至今无法被超越,包括Metroid系列自己也无法超越,蹬墙跳,炸弹跳和关卡的互动简直神来之笔
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2018-9-23

    个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早
  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2018-9-23

    比官方的重制版好太多
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2018-9-23 / 标签: Metroidvania

    至今玩过的地图最大的银河城游戏,无可挑剔
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2016-3-18

    玩的日文版,看不懂,好在主线有语音,基本上只走主线,一周目98小时,完成度其实很低,但是也一本满足,战斗系统,bgm,地图设计是我最喜欢的三个地方,系统掌握了连携爽的不行
  • 星光幻歌 ステラグロウ

    2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG

    2015-6-22

    进步比弧光之源系列大很多,剧情王道,但是亮点不少,主打的歌也不错,就是系统不够人性,存档位置只有两个,不能够删除复制管理什么的...不过说真么都没用了,制作商倒闭了,作为遗作来说非常不错了,买的很值
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2014-8-6

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2014-5-26 / 标签: 希望 下作 更好

    系列革新最大的一作,某些方面妥协,吸引了不少新玩家,人物塑造很好,系统以及支援对话是最大的亮点...主线剧情完全没有以前的那种厚重感,系列中是很靠后的了,说到底就是个穿越剧,由于可以无限转职,所以策略性下降,有时间所有人物都可以全绿。总的说不错,适度的改变保留了火纹这块招牌,希望下作更好,特别是剧情方面,人物建模也得改进
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2014-5-26

    只能说掌机塞尔达和家用机是不能比的...三角力量1算是2D塞尔达顶峰了吧...这作主打自由度,难度向新手妥协了不少,自由度确实高,迷宫攻略顺序随意,但是我觉得这种对塞尔达是没有必要的,迷宫顺序随意也就是说迷宫难度没有梯度,向以前那样世界探索自由,但是迷宫还是有个顺序的好...迷宫太短,谜题太简单,新的壁画能力确实带来了新感觉,让人眼前一亮的谜题确实有,但是太短根本不过瘾,而且游戏谜题确实有意思,但
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-5-26

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2014-5-26

  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2014-5-26

    基本上作为全新游戏(和前作基本没关系了)完成度极高,神器奇迹等值得研究的要素很多,超耐玩...三个藏宝库不刷满简直是强迫症的噩梦...硬派核心向游戏,操作没向初心者妥协,上手有一定难度...高难度boss rush极具挑战性....网战各种变态...PS:女神果然有点腹黑;PS2:自然王出乎意料的萌