ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
タクティクスオウガ
ファイアーエムブレムif 暗夜王国
戦場のヴァルキュリア4
戦場のヴァルキュリア3
うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
ファイアーエムブレム 覚醒
トライアングルストラテジー
无论置身于何处,请不要忘却歌唱,莫露~
人设非常对我的胃口,初期利用BUG其实就能把等级刷地很高,但也早早得失去了游戏得乐趣,所以我坑了,以后再捡起来吧,四个妹子解放的过场动画其实有一种说不出的惊悚恐怖感。
缺点很多,包括:战斗系统粗糙;人物定位没有区分度;战斗拖沓,有的还又臭又长地图又大;部分战斗特别条件阴间;战斗特写动画实在看不下去,还不如直接棋盘的动画做好一点;没什么收集要素但有二周目,几乎就是为了多看个结局从头重打;世界观没展开,完全为故事服务;存档点设置欠妥,决战前/个人结局收集麻烦;3DS只能十字键操作一度导致左手大拇指下关节疼痛。优点也很明显,主要是CV配音都很优秀,好几首歌都蛮好听,人设也好看,除开战斗部分不少演出和细节也算精致。剧情是中规中矩的王道展开,只是反转对玩家基本明示了的情况下还在表演友军互砍,看着很急;最终战清汤寡水了一点,情绪有点没调动起来。BGM中等偏上但是听多了有点容易腻。最后就是モルディ可爱(
乡村青年拯救世界的故事。剧情相当王道(老套),同时节奏过于缓慢,缺乏张力,角色集齐后就会缺乏动力推进剧情。SLG系统的设计缺陷更是加剧了乏味感。ラスティ一个人顶一支军队,深入敌阵必杀秒一片是常有的事,剩下的基本是辅助役和送头废物,没几个能打的。战斗力差导致战斗方式单调,而为了让某些角色不那么容易死又必须刷副本,各种负面因素叠加造就了极其无聊的后期游戏体验。这样的设计居然还敢把真结局放在二周目...
高质量萌作,没有鉴赏模式太可惜了
音乐上佳,人设剧情可以,合乎水准的RPG
女人唱歌男人那啥的游戏,放着bgm然后逆转局势实在是太爽了
3DS上最好的战棋游戏之一 不愧是弧光精神续作 即便有战斗演出缓慢 一周目经验增长过少及真结局强制要求二周目这几点我不满的地方 依然是每个战棋游戏玩家不可不品尝的佳作
还不错吧
没想到有生之年能看到弧光之源的精神续作,这么一波三折光是能做出来就已经情怀拉满了,制作还如此精良,谢谢世嘉
无论置身于何处,请不要忘却歌唱,莫露~
人设非常对我的胃口,初期利用BUG其实就能把等级刷地很高,但也早早得失去了游戏得乐趣,所以我坑了,以后再捡起来吧,四个妹子解放的过场动画其实有一种说不出的惊悚恐怖感。
缺点很多,包括:战斗系统粗糙;人物定位没有区分度;战斗拖沓,有的还又臭又长地图又大;部分战斗特别条件阴间;战斗特写动画实在看不下去,还不如直接棋盘的动画做好一点;没什么收集要素但有二周目,几乎就是为了多看个结局从头重打;世界观没展开,完全为故事服务;存档点设置欠妥,决战前/个人结局收集麻烦;3DS只能十字键操作一度导致左手大拇指下关节疼痛。优点也很明显,主要是CV配音都很优秀,好几首歌都蛮好听,人设也好看,除开战斗部分不少演出和细节也算精致。剧情是中规中矩的王道展开,只是反转对玩家基本明示了的情况下还在表演友军互砍,看着很急;最终战清汤寡水了一点,情绪有点没调动起来。BGM中等偏上但是听多了有点容易腻。最后就是モルディ可爱(
乡村青年拯救世界的故事。剧情相当王道(老套),同时节奏过于缓慢,缺乏张力,角色集齐后就会缺乏动力推进剧情。SLG系统的设计缺陷更是加剧了乏味感。ラスティ一个人顶一支军队,深入敌阵必杀秒一片是常有的事,剩下的基本是辅助役和送头废物,没几个能打的。战斗力差导致战斗方式单调,而为了让某些角色不那么容易死又必须刷副本,各种负面因素叠加造就了极其无聊的后期游戏体验。这样的设计居然还敢把真结局放在二周目...
高质量萌作,没有鉴赏模式太可惜了
音乐上佳,人设剧情可以,合乎水准的RPG
女人唱歌男人那啥的游戏,放着bgm然后逆转局势实在是太爽了
3DS上最好的战棋游戏之一 不愧是弧光精神续作 即便有战斗演出缓慢 一周目经验增长过少及真结局强制要求二周目这几点我不满的地方 依然是每个战棋游戏玩家不可不品尝的佳作
还不错吧
没想到有生之年能看到弧光之源的精神续作,这么一波三折光是能做出来就已经情怀拉满了,制作还如此精良,谢谢世嘉