2024-6-11

2024-6-10

2024-6-7

2024-6-6

2024-6-5

  • 读过 NANA -ナナ-
    NANA出色之处在于人人行事都符合性格逻辑,各自怀有悲剧缺憾,而且人格形成和童年/家庭经验紧密相关,即使重新来过一切依然会照旧发生。因为人本身才是悲剧的源头,再多好运也无甚用处。

    NANA ~世上的另一个我~ NANA -ナナ-

    1999-10-30 / 矢沢あい / 集英社

    #319 8.3 (372)

    3月25天前 · web

2024-6-4

2024-6-3

2024-6-2

  • 玩过 Katana ZERO
    [18/22 ACHV] 结局设置和玩法神似只狼,银面具就是修罗结局,金面具则是作为人类死去,但总体而言只狼更强调拆招,武士零走天下武功唯快不破的路子,不看剧情的话是个砍瓜切菜的爽游。气质上倒是差异很大,只狼有几分怪谲的仙气,武士零的背景则是霓虹灯和血浆糊出来的迷幻俗世,相比之下更接近Leon和blade runner。话说回来反战故事还挺常落入将战争浪漫化的陷阱,武士零在叙事中展现出某种残酷的诗意,或许算是未能绕开这一陷阱的证明。然而游戏也是因此才有魅力,实在是两难。

    武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer / Askiisoft

    7.6 (542)

    3月28天前 · web

2024-5-26

2024-5-22

2024-5-21

2024-5-20

  • 玩过 Psychonauts 2
    [57/57 ACHV] 风格和系统基本沿袭前作,美术很绝,探索收集非常有趣,黑色幽默还是老味道,平台跳跃手感及格,可惜比起勇于探索和呈现severe psychosis的一代,续作的叙事显得过度谨慎。前作中的脑内世界直接反映患者状态,充斥着有精神病学隐喻的设计元素,level design天马行空,叙事几乎无需依赖文字。为了能完整讲述平庸的主线故事,二代一定程度上减少了针对人物精神与心灵的剖析。即使从abnormal psychology变成intro to psych也仍然是出色的心理学游戏,但太过正常,差点意思。

    脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer / Double Fine Productions

    7.4 (73)

    4月11天前 · web

2024-5-19

2024-5-14

  • 在玩 Psychonauts 2

    脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer / Double Fine Productions

    7.4 (73)

    4月17天前 · web
  • 玩过 Stories Untold
    叙事形式很新颖的小品作,一个文字游戏能令人身临其境确实难得,但文字输入的判定过于严格,机器操作的指引也不明确,常常让人原地打转。章节之间暗含的联系折射出人类意识的错综复杂之处,还算有趣,只是剧情圆回来后揭露的谜底令人失望。

    未诉之事 Stories Untold

    2017-02-28 / PC / ADV / No Code

    4月17天前 · web

2024-5-13