今天

  • 玩过 MOBIUS BAND*
    我很早就听说他们有很厉害的程序员以及很厉害的开发工具,但是整部作品的质量低于我的预期 在这个时代写一个赛博朋克反乌托邦黑深残的故事太简单了,难的是写出一些让人对这部作品留下印象的要素 剧本全是日语翻译腔 画师给少女前线画过画,美术风格从头到尾很统一,但是这种美术风格已经不稀奇了 Live2D很突兀,除了Live2D就没多少演出,既然美术和程序都很强,其实不如用海城那种漫画式的战斗分镜

    MOBIUS BAND*

    2022-11-27 / Windows

    3小时11分钟前 · web

2024-4-25

2024-4-24

  • 玩过 饿殍:明末千里行
    剧情比葬花更成熟了,看完一遍之后能深挖的地方很多 每个角色一条线最后真结局的剧情结构现在已经不时髦了,还不如一条线走到结局 圣母男主神童女主其实很正常,也只有这样的人能做到在乱世中刺杀那位大人 美术没有偷工减料的感觉,反而做出了黑白漫画的表现力,毕竟作者以前做过漫画 配音老是逮着一个Hanser薅当然会吃到回旋镖,我怀疑国内大多数人更习惯的是央视电视剧,亮剑、狂飙那种风格的配音

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.8 (105)

    5天4小时前 · web

2024-4-20

  • 想玩 スカイコード
    垂花!带兄弟们再冲一次吧!
    8天10小时前 · web
  • 孟徽杭孟徽杭 加为了好友
    8天10小时前 · web

2024-4-19

2024-4-17

2024-4-16

2024-4-14

2024-3-31

  • 玩过 纯爱独白:小小
    业界题材如果仔细收集素材可以写得很有意思,但是做游戏的人去写做游戏就会导致过于真实反而很生草

    纯爱独白:小小

    PC / 都市恋爱轻喜剧(视觉小说)

    28天9小时前 · web

2024-3-30

  • 玩过 忘川游
    隔着AI都能感觉到作者给自己的作品注入了灵魂,也能感觉到作者是月厨 现在的AI美术确实让一些中二战斗类的作品从根本没法做变成了有一定可行性能做,但是演出、UI、音乐都跟不上美术的完成度,所以我们还是要接着搞多模态的AI

    忘川游 忘川游

    2024年3月24日 / Windows / 文字冒险AVG

    1月前 · web
  • 添加了新游戏 忘川游

    忘川游 忘川游

    2024年3月24日 / Windows / 文字冒险AVG

    1月前 · web
  • 玩过 错误之事
    所谓的日语翻译腔不只是语言当中的现象,它的背后其实是一种文化冲击,就像网飞三体一样,而中国人写的日语翻译腔更是这种文化冲击的集中表现 不过看了作者的经历之后,我觉得因为一张CG卡住制作进度肯定是有问题的,就算CG跟原来的剧本不一样,对着CG发挥永远能写出很多东西

    错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    4.5 (31)

    1月前 · web
  • FunctionFunction 加为了好友
    1月前 · web

2024-3-17

2024-2-27

2024-2-21

  • 想玩 Bye

    Bye

    2007-04-20 Bye、2007-12-31 Bye-INTEGRAL-、2015-08-16 Bye -INTEGRAL- Ver3.00 / PC / ADV

    2月7天前 · web

2024-2-19

2024-2-15

  • 想玩 风岬

    风岬 风岬

    2024年2月14日 / PC / AVG 视觉小说 / 百歌CentChansons

    4.9 (21)

    2月13天前 · web