●故事简介
“但行恶事,莫问报应。”
只是单纯想报复社会罢了,他如此想着,便行了恶事。
因为受到了不公,因为被这个社会抛弃了,社畜的命运本该如此。然而,在这个高度文明的社会下被教育出来的人,始终无法去实现所谓的报复。 这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。
●游戏介绍
本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“我”与“她”的命运。
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“但行恶事,莫问报应。”
只是单纯想报复社会罢了,他如此想着,便行了恶事。
因为受到了不公,因为被这个社会抛弃了,社畜的命运本该如此。然而,在这个高度文明的社会下被教育出来的人,始终无法去实现所谓的报复。 这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。准确来说,是关于没有未来的“我”,与向往着未来的“她”的邂逅。
●游戏介绍
本作是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“我”与“她”的命运。
评论
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| 【长文多图,可能会影响你心情】我所犯下的错误之事,关于我作为独立游戏开发者因为一张人设被迫打工还债的故事 | 小笠原ユリ | 76 replies | 2023-1-20 |
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玩这个游戏是个错误
所谓的日语翻译腔不只是语言当中的现象,它的背后其实是一种文化冲击,就像网飞三体一样,而中国人写的日语翻译腔更是这种文化冲击的集中表现 不过看了作者的经历之后,我觉得因为一张CG卡住制作进度肯定是有问题的,就算CG跟原来的剧本不一样,对着CG发挥永远能写出很多东西
制作一个游戏,本来就是一件很了不起的事,对我而言,如果是ban友制作,对创作方面提出更多的意见才是我们玩家应该做的,而不应该用评价以gal为收入的厂商们的眼光来看待 // 游戏的剧情给我的感觉并不是非常吸引我,在角色的塑造上面需要发力,正如文学上所讲的,一个人物身上集中的戏剧冲突越多这个人物越丰满立体,我认为人物的情感方面也要写的更丰富,更极化一点但这部作品让我体会到的只有两个人在错误道路上越走越远,这也并不是我想要的“情感极化” // 看完了作者说的话,理解了cg质量的原因,也才知道每一部gal的背后需要这么多长久的努力,更不用说班友是从零开始自己组织制作的了,仅这一点就值得我去学习 // 又回去看了一下隐藏剧情,因此标为“玩过”
班友作品
能看出尽力了,但制作游戏,你制作过程无论多艰难,还是多痛苦,都不是抱怨的理由。游戏注重的是成果,目前来看,游戏绝对不值得这个价位。想要获得认可跟鼓励,同时收获同情,其实上传小说就行了
正确就是家庭和睦好好读书被老师表扬考上好学校拿高文凭顺利毕业进大企业努力工作被领导重视被社会需要服从安排相亲结婚生儿育女直到死去,错误就是杀光他们全部,但可惜男主已经被教育制度调教好了,下定决心抓个jk都没胆顺从本能去强奸,还自我感动以为死前能做一件有意义的事,且不知道jk早就投案自首进劳教所这辈子算玩完啦。我最讨厌的游戏也莫过于此,投入的热情精力和时间只会被最恶心的人或事加以回报,然后永远永远永
3h通关,结构挺完整的。
我说啊,非得做些日式国g吗?想速删//仔细一想絮絮叨叨的男主我在日g里玩得少吗?为什么换成国语就觉得烦呢,很难说。没什么爆点的游戏,艹,我好像一次就te了,随便选的,可以说是打gal以来第一次,这个成就竟然以这个方式达成。。。//玩的时候是有点夏之锁的味道
一个将错就错、互相拯救的故事。
不ntr不给高分,有想法有热情,但是脑洞人人有,其他不说,脚本我上我也行