2024-7-4

  • 在玩 ONE ~輝く季節へ~
    让我看看什么叫上古泣作

    ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    7.2 (353)

    2月19天前 · web
  • 玩过 はるまで、くるる。
    无聊的自嗨作。1)开头疑似奇怪的萌拔,之后剧情看的一头雾水,等到揭秘完又太割裂,一下给上升到世界终末题材;氛围感塑造一般,中间写得不够猎奇狂气;玩的原版所谓术语很多,就是成篇展示义务教育学识以及脑中臆想的科幻设定,讲了一大坨关键点也就那么一点点,看了差不多等于没看 2)渡边请您认真写hook新作,不要发大电。
    2月19天前 · web

2024-7-3

2024-7-2

  • 玩过 あの晴れわたる空より高く
    抛开这个造火箭的元素,其实就剩日常了。但是能把知识科普写的不无聊已经强了,而且还能写得有趣味也是范乃的一个强项了,甚至有蛮多搞笑的火箭梗;开局傻瓜式男主的设置就是为了更好的代入感,该认真的时候还是能站得住场子;看着主角团慢慢造火箭的过程很励志,男主也会慢慢成长,看着很有成就感,到正式比赛也很燃;剧情推动还是很舒适的,但吵架有点干扰节奏,而且论点莫名有种真实感;TE线相当于把个人线打磨的技术结合起来,一群学生制作出最终成品打上太空;想到业界难有同个赛道的作品,也许造火箭也是一种浪漫吧。「ただ莫大なお金がかかるだけの趣味ではなく、ロケット開発には夢とロマンがある。いつか、3000°Cの翼が羽ばたき、あの夜の闇を切り裂いて、あの晴れわたる空より高く、果てのない宇宙を越えて、私たちの未来へ届くようにーー」

    あの晴れわたる空より高く

    2014-09-26 / PC / 青春ロケットADV

    7.9 (188)

    2月20天前 · mobile
  • 玩过 しゅがてん!-sugarfull tempering-
    全给你萌完了,一股方糖灌水味;bgm真的吵,连hs的bgm像个日常曲似的。
    2月21天前 · web

2024-7-1

  • 玩过 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
    这作整体风格偏幼稚,日常文本无聊就算了,还是片假名地狱,被这一大堆厕纸设定讲解硬控;战争原型估计是取自一战,北部是德奥,南部是英法;这史长的共通只感觉折磨,剧情展开和战斗套路就是你出一张牌,我出一张牌,各种中二报菜名,打来打去没个尽头;叙诡不叙诡已经不重要了,兴致早被史一样长的文本折磨没了,氛围感不足感觉就是没活硬整,本来摆的好好的一桌牌像是掀桌似的翻牌;剧情脉络一团糟,剧本就是在不断拉扯,本来以为一换一的结尾,结果虚晃一枪直接开启主角光环,嗯是把饺子给包了。剧情总的看来就是一坨,你来我回看不出有什么新意。

    宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    7.5 (373)

    2月22天前 · web

2024-6-27

  • 玩过 PrismRhythm -プリズムリズム-
    咱是冲着清水爱来的,依旧是平庸的方糖萌作。过完序章一点新鲜感之后,又开始了纯日常。异世界主要就聚焦在“舞踊”,“妖精”这两个元素,通篇也没特别大的看点。
    2月25天前 · web

2024-6-26

  • 玩过 CROSS†CHANNEL
    看来是个纯电波作了。前期还有一小点euphoria的即视感,玩到中后期基本就知道不会有剧情揭密了;个人比较在意世界观的塑造,主人公的经历故事写的潦草,黄段子日常看得很折磨,全篇叙事节奏凌乱,并且加上轮回设定未揭密,即便抛开对下头男的生理性抗拒,以及反社会性,精神异常者等要素,我的评价不可能是正面的(已在批评空间看过太多关于此作的感想与解读,有褒有贬,作为一个纯电波作,该作评价就真的属于个人的感性差异了)
    2月26天前 · mobile
  • 玩过 さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
    96号病床,加大剂量!

    樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    #169 8.3 (1541)

    2月27天前 · mobile

2024-6-25

  • 玩过 それは舞い散る桜のように 完全版
    突然添加了条目,来占个沙发位。这个所谓的完全版增加了一点内容,但伏线依旧无法回收,其实观感基本差不多。本来最初是会开一条新的TE线回收剧情的疑点,但结果以未完成品出厂,这个完全版添加的内容也不是原来团队写的。新增的かぐら和ひかり两条线风格与先前的不是很一样。かぐら算是弥补了一个败犬角色的遗憾,还算好,ひかり线就...可以参考BasiL死前憋出的最后一坨牙膏,里面附加的舞散樱if完全属于二次创作了。
    2月27天前 · web

2024-6-24

  • 玩过 World Wide Love~世界征服彼女ファンディスク~
    本篇那个样子,这个fd是必定出的。本篇就一个h,换谁谁不急呢?角色含金量全在椿子,但这个角色带了很多女性出发点的观点。。。总之这个形象萌爆了,但吉田的声线听得好肉麻;一个fd依旧跟本篇一样看得很折磨,亚子妹妹终于可以推了,東ノ助也是有一手,你太古典了。不过有些梗还蛮有意思的;都fd了怎么剧情还写的那么复杂啊,难以吐槽。

    World Wide Love~世界征服彼女ファンディスク~

    2011-10-28 / PC / 纯爱系学园ADV

    6.4 (12)

    2月29天前 · mobile

2024-6-23

2024-6-22

2024-6-21

  • 玩过 いつか、届く、あの空に。
    云里雾里,雾中看雨。望不见星空的云海之下,漫无边际的雾气肆意蔓延,绵绵不断的雨水接连洒落。伸手不见五指的白茫茫之中,又有谁能找到真正答案呢。在那层层遮挡的云端之上,也许是他们所期待的满天星空。仰望着没有星星的夜空,无奈只能将梦寄托于梦乡。待到再次把双眼睁开,一只飞舞的蝴蝶似乎从窗边掠过。飘渺朦胧的光线照向大地,弥漫缭绕的浓雾也随之散去。如神明下凡般,顿时晴空万里,天空中没有一片云朵。轻风吹拂,樱花纷飞,像是粉红的雪花在空中飘舞。转眼间,夕阳西下,如同红衣仙女在空中起舞。落日余晖,街头巷尾都映照着绯红色。片刻后,茜红的色调逐渐转为漆黑,抬头等待着那一刻的到来。「やっと、届いた、あの空に。」星月交辉,群星璀璨。窗外淡淡星光闪耀,屋内欢快笑声环绕。长夜漫漫,夜深人静。摇曳的烛光消逝于静寂中,浮动的梦蝶飞回了梦乡里。此时窥看笼中的主人,又想着如何挥洒笔墨呢。

    终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    7.1 (354)

    3月2天前 · web

2024-6-19

  • 玩过 サメと生きる七日間
    本来是冲着长谷川来的;看得出有想制作一点小剧情的,民俗+轮回+孤岛。体量不行细节就不想细究了;按着解谜的思路走,游戏体验还不错,但剧情展开有点太将就,还很突兀,整体观感还是小剧情+大废萌;氛围制作还可以,但是现代感+孤岛似乎有点都合がいい;孤岛轮回的氛围没有chronobox写得好,民俗元素也没写出阴森感;要推TE线,要反复看五次这个轮回的展开;有的短有太长,质量不一;看到后面已经对剧情妥协了,整作一个逻辑其实全是写手的脑洞。他想是be就成be。他想是he就是he。开心就好;这只是一个小清新作,在这个意味上看还是蛮不错的;所以野蛸什么时候征服地球。

    与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間

    2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV

    7.1 (330)

    3月4天前 · mobile

2024-6-17

  • 在玩 さくらさくら
    我发现这个会社好执着于目パチ (至少比某社的眨眼做的好)
    3月5天前 · web
  • 玩过 恋がさくころ桜どき
    很早就听过op了,我只是来补原作而已;日常比某些社灌水像样一点,但是无聊;设定压根没起什么火花,看得不起劲。玩完像是没玩完一样,也就这样了。

    恋花绽放樱飞时 恋がさくころ桜どき

    2014年6月27日 / PS4、PC / ADV

    6.2 (825)

    3月5天前 · mobile
  • 想玩 セレクトオブリージュ
    赶紧给我开开眼,究竟什么叫做引领业界标杆的究极萌拔?这还能拯救药丸的废萌业界?
    3月6天前 · web

2024-6-16

  • 玩过 ひとなつの
    冲着榊原ゆい来的,这作op和ed甚至是cv全都是主场,主题曲加分。整作充满了太多现实味道。这游戏时间还设置在上世纪九十年代。题材是儿时玩伴返乡重逢,剧情主线会一直牵扯回忆。内容全是校园日常,升学压力的氛围很重。剧情流向很奇怪,领养野猫和体育祭这两件事围绕全篇上下。男主还是运动傻瓜,智商着实看得捉急。后面个人线过于短,完成度不高。为何这个会社在14年还在坚持使用零几年主流的分辨率,玩的时候总有种在玩零几年游戏的感受。
    3月6天前 · mobile