我的AIGC技术与动画行业探索之路(58)

2023-7-22 00:08 (+0)
1. 今日参观2023 Bilibiliworld漫展。这次去漫展的目标就是为了火药方糖x摔跤社,(《记忆管理局》和《龙心少女》,两届小宇宙动画金奖团队),非常有幸地见到了李导(bilibili@whatbug)和断片(bilibili@断 ... (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(57)

2023-7-20 22:18 (+0)
---今日工作总结--- 1. 战术了解动画产业,明天请假逛漫展。 (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(56)

2023-7-19 22:40 (+0)
---今日工作总结--- 1. 白箱第15话。久违的硬核回。在企画和制作委员会/资方谈定项目后开始筹备前期准备工作,联系原画、敲定声优。之后进入到第一集的制作阶段。在第一集制作阶段开始前,需要进行 ... (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(55)

2023-7-19 01:05 (+0)
---今日工作总结--- 1. 猫毛社、霹雳工坊、娃娃鱼动画的动画制作公司杂谈。几位国内主创和CEO的访谈,谈及动画公司创业的经历和公司的运营状态。 【动画这条路】bilibili@动画这条路Ani_Way http ... (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(54)

2023-7-17 21:42 (+0)
---今日工作总结--- 1. 推进网络结构搭建工作,暂未完成,还剩下Transformer部分,需要参阅superGlue的代码。计划在周三到周四左右完成全部的网络搭建工作。 ... (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(53)

2023-7-16 11:43 (+0)
1. 万策尽きた(bgm39) 经过这一周的尝试,数据集缺乏的问题暂时没有很好的办法解决,苦于既不会2D绘画又不会3D制作,自己很难获得一个能用的数据集。数据集方面先继续保持日常挖掘的状态,看看能不能 ... (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(52)

2023-7-16 01:40 (+0)
---今日工作总结--- 1. 对这几周读的内容写了一篇章节笔记。 是动画,更是一种文化(一) https://bangumi.tv/blog/322666 2. 观看米茜和nbht的直播,回答了之前困扰的两个问题。 (1) 律表、高光阴影线 ... (more)

是动画,更是一种文化(一)

2023-7-15 14:30 (+0)
# 是动画,更是一种文化(一) ## 《“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究》章节笔记 -- 第一章 影视动画产业特征分析 为了增进对动画行业的了解,同时培养全局的视野和商业的意识,最近阅读了张惠琳 ... (more)
Tags: 笔记 杂谈

我的AIGC技术与动画行业探索之路(51)

2023-7-15 01:03 (+0)
---今日工作总结--- 1. 阅读关于动画行业的书籍。 算法方面暂无新进展。 (more)

我的AIGC技术与动画行业探索之路(50)

2023-7-14 01:02 (+0)
---今日工作总结--- 1. 数据集制作:大理寺日志原画上色1卡。13张原画+中割。 需要提高产量,找其他渠道的数据。比起日式和中式动画制作,欧美主流动画的形变和色彩都比较简单,并且没有明显摄影的影响 ... (more)