2021-5-9

  • 玩过 SOMA
    硬科幻昏暗的默示录氛围附带有意模糊化的画面撕裂,呈现效果就是晕3D玩家能吐一下午,痛,并快乐着。前脚抛出AI威胁论尽头的末世智械危机,后脚提出意识复制论直逼当代社会伦理底线,如何正确定义“自我意识的永生”目前为止始终是伪命题,但soma却给出了另一种骇人的可能性,“那个‘我’到底是不是‘我’”等诸如此类的意识论拷问与现所盛行的时空悖论设定同样有趣。

    活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    8.1 (51)

    3年1月前 · web

2021-5-8

  • 玩过 Life Is Strange: Before the Storm
    哪怕事件线的叙事逻辑有着很大的问题,但基本补全了所有情感矛盾上的事情开端,纵是年轻气盛千般好,讴歌一曲冲得头破血流的青春还是抵不过世间祸福难料,在外传里捋清所有线索后再回头看本篇Max的冒险只会觉得更残酷,游戏里不管哪一对都太甜了,游玩期间屡屡按捺不住悸动想在一个平静的日子把奇异人生本篇再通一遍,大概又会是一段不输初见时的难忘时光。

    奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    6.8 (206)

    3年2月前 · web

2021-5-5

  • 玩过 Finding Paradise
    历经to the moon后不再对画面感到排斥,反倒喜欢上了RPGMaker画面风格,哪怕不能给予叙事更灵活更高级的画面表现,但像素风特殊的美感往往正是空余休憩之暇所需要的。懂音乐的制作人太能明白配乐的重要性了,配器有限的情况下旋律性极强,更何况一人多劳,高瞰怕是个神仙吧...最后本作不但揭示了学习一门乐器是多么重要的决定,更是肯定了练习音阶的必要性(笑)。期待影子工厂~

    寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    #402 8.1 (439)

    3年2月前 · web
  • 玩过 篱笆庄密闻スーパーマリオギャラクシーCliff EmpireA Way Out 4 部游戏
    3年2月前 · web

2021-4-27

2021-4-22

2021-4-21

2021-4-13

2021-4-11

  • 玩过 Mirror
    本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。
    3年2月前 · web

2021-4-8

  • 在玩 Mirror
    3年3月前 · web
  • 玩过 It Takes Two
    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)

    双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    #172 8.3 (1646)

    3年3月前 · mobile

2021-4-3

  • 在玩 スーパーマリオギャラクシー

    超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    #27 8.8 (319)

    3年3月前 · web
  • 玩过 潜伏之赤途
    系统音乐乃至选角都充斥着一股廉价感,这种程度的缝合怪如果没有足够高的期望值或许根本不会打开吧,但事实证明,一个对历史暗讽批判并引人深思的剧本足以让人忽视掉这游戏所有的缺点。想起美丽新世界中众望的呼声几度令人不寒而栗,革命躯壳之下不应只是血肉,如不能剖开其表,所就辉煌必然是模糊的。“与其咒骂黑暗,不如燃起一支明烛。”

    潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    #51 8.7 (1203)

    3年3月前 · web

2021-3-30

2021-3-28

  • 玩过 Brothers: A Tale of Two Sons
    由于用键盘键位冲突,因而改用手柄,可自己的单核脑子并不能多核操作,两摇杆分别控制人物这设定体验感极差,想双人合作怕不是得用joycon?!直到结局才领会了这设定的意义。从双人成行反向补课,本作看上去像是Josef Fares对双人游戏执念的起源,从这以后他算是尝到做游戏的甜头了,但电影导演做的游戏CG确实舒适度拉满,几个转场和运镜把执导功底展露无遗,仿佛就在你耳边大喊“老子就是拍电影的!”

    兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    7.0 (161)

    3年3月前 · web

2021-3-27

  • 在玩 It Takes Two

    双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    #172 8.3 (1646)

    3年3月前 · web
  • 在玩 潜伏之赤途

    潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    #51 8.7 (1203)

    3年3月前 · web
  • 玩过 スーパーマリオ オデッセイ
    最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!

    超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #26 8.8 (1967)

    3年3月前 · web