2024-6-7

2024-6-5

  • 玩过 Dying Light
    优点: 1.游戏主要玩法的攀爬跑酷系统设计优秀,建筑和物体突出部分基本都有攀爬踩踏交互,操作手感丝滑。依靠地形和走位周旋甩开尸潮爽感十足。 2.开放地图丧尸末世氛围营造良好,建筑种类丰富,npc支线任务探索点量大管饱 缺点: 1.战斗体验一般。丧尸行为模式呆板,尸潮数量也不庞大,导致枪械战斗没什么爽点。设计相对丰富近战系统也因为捉襟见肘的体力限制而变得鸡肋。高情商说是总体设计上不提倡玩家战斗 2.主线剧情狗屎。主角有枪有弓箭还能投掷匕首,敌人boss凭什么能像个没事人一样在主角十几米远位置晃来晃去和主角聊价值观,能把人看急死,恨不得掏出左轮一枪给他毙了。明明早先实力远超主角,每次装完逼留几个倒霉手下给主角送经验送装备,然后自己凭空消失放主角一马,拍动画片是吧 3.特感种类较少,总共就5-6种特感,作为PVE游戏有点不太够打,起码得10

    消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    7.2 (416)

    8天4小时前 · web

2024-6-3

2024-5-30

2024-5-29

2024-5-26

  • 在玩 Detroit: Become Human尘白禁区 2 部游戏
    18天4小时前 · web
  • 看过 ラグナクリムゾン
    剧情展开不俗套,大部分人物都按照自己的逻辑行动不搞工具人化,主要角色(除男主外)塑造立体,反派也有魅力(哪边是反派来着?)。只是动画这制作战斗画面ppt,人物崩坏,有点惨不忍睹了

    狩龙人拉格纳 ラグナクリムゾン

    24话 / 2023年9月30日 / 高橋賢 / 小林大樹(掲載 月刊「ガンガンJOKER」スクウェア・エニックス刊) / 青木慎平

    6.5 (1458)

    18天4小时前 · web
  • 抛弃了 怪獣8号
    没有怪兽,没有热血,没有亮眼人设,人物全是剧情工具人,剧情也是同一个套路反复玩一眼望到头了。烂

    怪兽8号 怪獣8号

    12话 / 2024年4月13日 / 宮繁之、神谷友美 / 松本直也(集英社「少年ジャンプ+」連載) / 西尾鉄也

    6.3 (1143)

    18天4小时前 · web

2024-5-20

2024-5-16

2024-5-7

2024-5-3

2024-5-2