2024-6-8

  • 看过 大室家 dear sisters
    有种日萌世萌尚且还没歇菜时期的美。与几个小时前看的咒术回战剧场版立场上几乎相反(如果可以说成是“立场”的话),我当然是站这边的啦。说个无关紧要的:大室樱子在311萌战无双里面智力值只有18,全游戏倒数前五水平(顺带一提正数第一是长门有希的100

    大室家 亲爱的姐妹们 大室家 dear sisters

    1话 / 2024年2月2日 / 龍輪直征 / なもり(コミック百合姫/一迅社刊) / 植田和幸

    7.5 (827)

    20天19小时前 · web
  • 看过 劇場版 呪術廻戦 0

    剧场版 咒术回战 0 劇場版 呪術廻戦 0

    1话 / 2021年12月24日 / 朴性厚 / 「呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校」芥見下々(集英社 ジャンプ コミックス刊 ) / 平松禎史、(副人物设定)小磯沙矢香、清水貴子、西位輝実、高田陽介

    7.0 (4209)

    20天23小时前 · web
  • 听过 Ghost of Tsushima Original Soundtrack
    《弗罗伊斯眼中的织田信长与太田牛一眼中的织田信长》

    Ghost of Tsushima Original Soundtrack

    2020-08-05 / Clare Uchima

    8.5 (15)

    21天2小时前 · web

2024-6-7

  • 玩过 ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン
    平台变成SFC,開発元也由于变成ナツメ的关系,整体风味就和之前大不一样了,音乐也变成了与ナツメ关系密切的岩月博之来担当(后来的Wild Guns也有他的一份功劳)。ナツメ是有一些制作动作游戏履历的,至少在那个时候,这家公司确实比Taito本家更明白怎么去做动作游戏。连段、跳跃攻击、摔投技的引入让本作的动作浓度直线上升。然而毕竟还是纯2D一本道。且不论是ナツメ还是SFC平台,都明显不擅长驾驭此系列的黑暗题材。虽然同样是自爆结局,表现力较前作却差一大截。之后的Wild Guns才是ナツメ火力全开的一面。
    22天17小时前 · web

2024-6-6

2024-6-5

  • 玩过 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
    算得上是一种追寻。即使是南蛮视角,即使只对这种浪漫略知一二,即使除了砍人和潜行外再无其他,我也依旧觉得他们并不是在白费力气(甲斐がある),至少确实比《蓝眼武士》那种高出太多。但我还是说句破坏气氛的话,像把画面搞成黑白胶片模式就敢说是“黑泽滤镜”等等这样的事,下次不要再做了。

    对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

    2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG

    7.9 (72)

    23天18小时前 · web

2024-6-4

2024-6-3

  • 看过 Genndy Tartakovsky's Primal
    血浆浓度太高搞得过犹不及了,但是久违的让我想了起来动画这个艺术形式是可以不需要用言语传达的。但这种without words跟大家熟知的Tom & Jerry那种还不太一样,后者是需要先点明动机的(大部分时候都是Tom和Jerry的矛盾成因),但前者无需这种烦恼。因为,survival,这么一个关乎人类本能的主题,能立即让观众理解并接受。这是本片的优势,但同时也是体现Tom & Jerry的伟大处之一。

    野蛮纪源 Genndy Tartakovsky's Primal

    10话 / 2019年10月7日

    7.2 (47)

    25天22小时前 · web

2024-6-1

2024-5-31

  • 看过 亡念のザムド
    笑点解析1:西洛肯皇帝(CV:古谷彻):告诉我吧,我到底是什么!喊出我的名字吧!笑点解析2:制作委员会名单里排第一的是SCE。笑点解析3:这部动画之后仅两年,五十岚卓哉和榎戸洋司就“飒爽登场”,真正的教了BONES一把怎么去拍真正的萝卜片。

    亡念之扎姆德 亡念のザムド

    26话 / 2008年9月24日 / 宮地昌幸 / BONES

    7.4 (1204)

    28天23小时前 · web

2024-5-29

  • 听过 The Last of Us Part II Original Soundtrack
    整个游戏关于音乐的几处情节,比如艾莉和乔尔关于吉他的回忆、进了一家唱片店后她和杰西关于音乐的讨论、她和蒂娜同居后用唱片机放的音乐,当然也有几次需要玩家演奏吉他的地方,都充分说明了制作团队对于音乐的独到理解。当然以配乐而言,他仍然还是沾点西式流水线那味儿吧,但每次以传统乐器而起的音乐一出来,很难说你不会掉进去。尽管在心灵极度干涸的时候,什么样的水对你来说都是甘霖。但我们需要音乐,是手指头断了两根也得弹奏吉他的那种程度的需要。
    1月前 · web

2024-5-28

2024-5-27

  • 玩过 The Last of Us Part II Remastered
    剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?

    最后生还者:第二部 重制版 The Last of Us Part II Remastered

    2024年1月19日 / PS5 / AAVG (Survival horror)

    1月2天前 · web
  • 听过 音色の彼方
    高扬感的一瞬间约有「Sparkling Daydream」80%之功力。尽管已是绝佳状态,但仍然没有成功复刻那次萌动。不过不要灰心,哪怕再现打动你的瞬间必须占尽天时地利人和,你也还有机会。还不能放弃,还必须要向前走。

    音色の彼方

    2024-06-26 / 北宇治カルテット[黄前久美子(CV.黒沢ともよ), 加藤葉月(CV.朝井彩加), 川島緑輝(CV.豊田萌絵), 高坂麗奈(CV.安済知佳)]

    7.0 (37)

    1月2天前 · web

2024-5-26

  • 玩过 さくらの雲*スカアレットの恋
    从头到尾我都在想“改一下是不是会更好”,比如列车篇,是不是应该设计点调查取证之类的选项排错玩法让玩家更有些代入感?比如这个如莫里亚蒂般让人捉摸不透的反派,是不是应该多给这位野心家一点描写?比如最后的反转环节,只用后代悖论是不是太单薄了?比如这个故事,随意篡改历史是否存在道德困境?等等之类。但这个想法不是彰显自己,也不是轻看这部作品的废萌倾向,它恰恰指向了另一面,那就是我喜欢它,以至于我在考虑如何不破坏大框架的情况下让这个故事更完美。loop系+悬疑推理题材,难道题材过时就不能产生好故事吗?好的诡计是不会过时的,过时的其实只是我们的想法。把误解当成既定事实来推理,然后又在不经意间推翻它,这是冬茜トム构筑诡计的高明之处,也让这部作品区别于以前把“我预判了你的预判”这种过家家游戏当成悬念的幼稚推理戏码。搞不好连一开始的废萌也是一种迷惑玩家的诡计呢,我猜。
    1月3天前 · web
  • 在看 Genndy Tartakovsky's Primal

    野蛮纪源 Genndy Tartakovsky's Primal

    10话 / 2019年10月7日

    7.2 (47)

    1月4天前 · web
  • 在玩 RIDDLE JOKER
    虽说都出圈成这个样子了吧(上回看某个UP主说千恋万花是galgame界原神当时我就没绷住啊),间接还捧出去一个种崎敦美。但著名的那几个梗其实都来自于千恋万花和魔女的夜宴,只要玩过这两个您就可以装成柚子厨到处招摇过市坑蒙拐骗了。但我不一样,我不是柚子厨(
    1月4天前 · web

2024-5-25