2022-7-12
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玩过 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 海量的支线、技能、宝石压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。最终还是切休闲模式打了最终boss,建议还是在最后一张图练到77左右再推主线吧,疯狂miss真的坐牢,还不能回来练级。剧情发挥比二代稳定,地图不如二代,战斗系统极有深度,支线设计思路应该埋进土里。冒险旅行感都很棒。4 +3-1 +1.5-0+0.5 +1+1 -2= 81年11月前 · web
2022-7-9
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在玩 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 海量的支线、技能、好感压得我喘不过气来,这种感觉在我比某精英怪高3级都对它毫无头绪的时候达到了顶峰。1年11月前 · mobile
2022-6-7
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抛弃了 Balan Wonderworld 打完虫爱少女(原文如此)卡收集了。我确信这游戏真的没法玩。2年前 · web
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玩过 東方紅輝心 割草爽游,按流程清图的话全程割草,超速赶路好评。4 +2-0 +0-0+0 +0+1+0 =72年前 · web
2022-6-1
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玩过 ファタモルガーナの館 还是喜欢第二章,中段也不错,最后一章观感太差了(我觉得太短太草率了而不是太长了,而且还都合)。另外有个问题,读到中段已知接下来肯定还是堆叠悲剧的时候没什么读下去的动力。 4 +0-0 +2-0.5+0.5 +1.5+1+0 = 8.52年前 · web
2022-5-28
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玩过 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 某天晚上我漏着一大堆篝火攻略了流油谷+堆土塔+熔铁城+废渊。其实前面到遗忘囚笼为止真的挺好的,怎么回事呢。新玩家基本的攻略还是要看,我5点适应力打了10小时,15小时才知道点火,20小时才知道确认键开隐藏门,引以为戒。。4 +3-1 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
7.7 (681)
2年1月前 · web
2022-5-17
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玩过 Antichamber 前一个半小时还挺对电波的(笑)。很惊艳,给了很多条路线可选,但有时候还是会卡关,寻找机制而非运用机制的解谜或许还是不太适合我?而纯运用机制的话游戏又往往做得太难。还是最喜欢传送门。4 +3=72年1月前 · web
2022-5-16
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听过 景の海のアペイリア メモリアルCD、「アメイジング・グレイス」コンプリートサウンドアルバム、アストラエアの白き永遠 オリジナルサウンドトラック プラス、Astral Aria、アマツツミ オリジナルサウンドトラック 等 11 张音乐 2年1月前 · web
2022-5-15
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玩过 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?- 这游戏只能爽一个小时。4 +0-0 +1.5-1+0.5 +1+0.5+0 = 6.5
奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-
2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV
7.6 (774)
2年1月前 · web
2022-5-7
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玩过 Manifold Garden 也是一种量子朝圣。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0.5 = 7.52年1月前 · web
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玩过 Little Nightmares 这游戏的关卡、视角、操作综合在一起到了几乎没法玩的水平,可能我电波和作者对不上吧。。有一句话我不完全认同,但是放在这里非常合适,藏比不是解谜。4 +2-1=52年1月前 · web
2022-5-2
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玩过 星のカービィ ディスカバリー 我以为收集要素必须打通关卡才算收集上这种设计已经被时代淘汰了… //有一些问题,空气墙挡住和坠落掉血看不出区别,落地不明显容易提前起跳。BGM有能留下印象的。 4 +3-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 =72年2月前 · web
2022-5-1
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在玩 星のカービィ ディスカバリー 我以为收集要素必须打通关卡才算收集上这种设计已经被时代淘汰了…2年2月前 · mobile
2022-4-28
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玩过 景の海のアペイリア 遍布全篇的说明书扣分,严重影响体验,说好的轻小说作家会讲故事呢。。中段开始体验下降,理由和island一样。细讲太多错误设定的话会对真相失去兴趣的,何况真相推进还慢得很。4 +0-0 +1.5-0.5+0.5 +1.5+0.5+0 =7.52年2月前 · mobile
2022-4-20
2022-4-17
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玩过 汐 屏幕外的机关和落点是坏文明。4+2=62年2月前 · mobile
2022-4-14
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玩过 アストラエアの白き永遠 共通加第一条线由五组亲情故事构成,我傻了//有人造谣白永氛围堪比摸鱼,我澄清一下,这不是谣言。不要试图理解剧情,要用心去感受!!不过和其他作品太相似还是影响观感了,除了星空,旅行送还也和保健室很像。 4 +0-0 +1+0+0.5 +1+1+0 =7.52年2月前 · web
2022-4-4
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在玩 アストラエアの白き永遠 共通加第一条线由五组亲情故事构成,我傻了2年2月前 · mobile
2022-3-22
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玩过 アマツツミ 还是序章好玩,那种温柔疯狂人均玉玉的H太有味道了,整体氛围很棒,可能与还没看见剧情轮廓,一切都还未知有关。后面就挺普通的,反复进入催眠日常,结尾处理也一般,加上泣系buff叠少了,只能说还行吧。4 +0-0 +1-0+1 +1+0.5+0.5 =82年3月前 · mobile