2020-1-5

2019-12-9

2019-12-8

2019-12-7

2019-12-5

2019-12-4

  • 玩过 King Exit
    3元打了28小时,同人游戏,我体会到优秀之处,但是因为是同人游戏,很多地方都感觉很难受,简陋,一分价钱一分货,但是不少商业rpg也能达到这个游戏时间,所花费虽然多但是平均体验要比此游戏好得多,PS破魔石是本游戏做的最好的物品,方便跑图不会碰怪,后期打一个小怪掉几千根本不缺钱;剧情,双线叙事,前中期弱,大王是残渣这个没猜出来,最后这个王道的情绪升华挺好的,音乐蛮像十多年前那种风格,感觉差了点 是否推
    4年6月前 · web

2019-11-30

2019-11-29

2019-11-27

  • 玩过 装甲悪鬼村正
    独特的价值观,善恶相抵;不好谈的竖版文字,加上漫长的剑道讲堂能把人逼疯;一条和大鸟线各自先对价值观谈了一部分,也介绍一部分世界观;最后村正线把前两条的悬念收回来;景明是光的爸,这真的只是靠暗示,虽然感觉蛮尬的;为什么不能用杀村正做真结局非要和一条打算?
    4年7月前 · web

2019-11-15

2019-11-12

2019-11-7

2019-11-6

2019-11-5

2019-11-4

  • 想玩 NieR: Automata鬼哭街Metro Redux 3 部游戏
    4年7月前 · web
  • 玩过 ICO
    上田文人绝妙的意境,文字量极少,反而留给玩家足够多想象空间;解谜从开始到中后期我觉得都很不错,尤其是地图设计,感觉宫崎老贼的魂系列也参考了,后期为了开门的两半部分,有些繁琐,而且某些地方设计也是感觉没有开始的惊喜感,桥梁那里真正感觉到那种令人惊奇的空间感。游戏减少文字量,中间的各种行为也让人猜测它的涵义,男女主牵手的羁绊,女主被抓男主会石化,放弃了血条和耐力条,仅仅依靠木棍就能开始救女主。城堡里的

    古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    #80 8.6 (346)

    4年7月前 · web

2019-11-3

2019-11-1