2024-6-25

2024-6-24

  • 抛弃了 OCTOPATH TRAVELER
    刚在SMT经历过七周目白金的拷打后看见这作八个主角八条线一开始还是比较担忧的。但一旦实际上手后才发现所谓的选角只是决定最开始的出生点,角色主线之间没有任何关系,非主线外角色堪比SMT的仲魔一样像是纯召唤物,别说割裂感了,就连最基本的联系都没有。但牺牲了连续性单走的八条剧情线说实话也非常尴尬,一眼能望到头地甚至有点土,都说舞女线外的七条线像是幼儿园剧情,但是舞女线第一章献出一切忍辱负重十年等一个机会的实际表现也显得很怪异。每个角色自定义技能给出了探索自由度但在上手过神界原罪后也很难觉得惊艳。战斗系统在只有一个角色的时候确实感觉有点乐子,但随着暗雷机制和角色的增加也逐渐失去了乐趣。音乐层次个人并不敏感下,游完了6个小时看不见任何优点的情况下,极其惹人厌恶的暗雷更是搞人心态。最短战斗后5秒就进了下一场战斗,频繁暗雷导致体验极差。暗雷!我要杀你一千遍也不够!

    歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    7.3 (951)

    3月12天前 · mobile
  • 在玩 OCTOPATH TRAVELER

    歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    7.3 (951)

    3月13天前 · mobile

2024-6-23

  • 玩过 真・女神転生V Vengeance
    玩法极其优秀探索立体感十足的同时,作为短板的剧情可谓是食之无味弃之可惜。若说原版是工期不足直接摆上大纲的话,那么新增的复仇篇则是用两个高中生扮演二极管开始极端的LC辩论使得剧情更加滑稽可笑。游戏虽说算上复仇篇总共有六种不同的结局,但是极度匮乏的角色使得每个结局几乎大差不差,最终战更是闭眼都能猜到的排列组合。 比起烂俗乏味的剧情,这款游戏本身的游戏性更是十分优秀,在战斗机制本就优秀的前提下,游戏本身具备的说服系统使得养成甚至有宛如宝可梦一般的神奇体验。复仇篇更是基于本篇良好的底子进一步拓展增添了不少全新的机制使得上限大幅提高,一回合36发至高魔弹的体验简直是前无古人后无来者地畅快。 只可惜再好的机制反复咀嚼也难免乏味,而白金要求的最低七周目更是堪比修行。三百多预购,现实九天游戏内72.43h游戏外91.3h跑六周目+七周目打挑战,白金体验像是坐牢。

    真・女神转生V Vengeance 真・女神転生V Vengeance

    2024年6月14日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / RPG / アトラス

    8.0 (166)

    3月13天前 · mobile
  • 看过 ep.41 神の模造品(トレース)、虹の祝福(グレイス)!

    假面骑士歌查德 仮面ライダーガッチャード

    50话 / 2023年9月3日 / 田﨑竜太 / 長谷川圭一 、内田裕基 / 本島純政

    5.0 (233)

    3月14天前 · web
  • 看过 ep.60 開催準備

    关于我转生变成史莱姆这档事 第三季 転生したらスライムだった件 第3期

    24话 / 2024年4月5日 / 中山敦史 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真

    5.6 (1772)

    3月14天前 · mobile

2024-6-18

2024-6-16

2024-6-15

2024-6-14

2024-6-13

2024-6-12