2024-4-19

2024-4-12

2024-4-9

  • 光醮曜子 2位成员加为了好友
    2月22天前 · web

2024-3-28

2024-3-25

  • 在玩 生贄の教室
    3月7天前 · web
  • 玩过 死月妖花~四月八日~
    很难不喜欢这样的作品,超高的完成度,出色的人物塑造,有趣的日常。90h+的流程基本没有什么疲倦感,书信调查报告增加了故事的厚度。杂谈系统真神,本篇最后那段非常感动,独属于我的“立木三日”接受了一切,向前迈出了步伐。

    死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    #14 8.9 (337)

    3月7天前 · web

2024-3-24

  • KazariKazari 加为了好友
    3月8天前 · web

2024-3-13

2024-3-7

  • luocerYoko 2位成员加为了好友
    3月25天前 · web

2024-2-28

2024-2-24

2024-2-19

  • dream4644dream4644 加为了好友
    4月11天前 · web
  • 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days-
    比预期差了很多,senses系统刚开始还觉得蛮有意思,玩着玩着发现这就是个鸡肋。作为谜面的A B线,没有可以让人产生“卧槽,为什么会这样”的疑点。然后是解篇,BC这能力设定的也太方便了,并且这还是核心,基本没什么伏笔回收。D篇这写法谁教的啊,一段剧情一段回忆的,体验真很糟糕。//唯一优点就是故事的完成度很高,如果不是带着“中泽工企划,那肯定是悬疑sf”这种印象来玩可能会好点。

    Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    7.9 (308)

    4月12天前 · web

2024-2-18

2024-2-16

  • 玩过 贄の匣庭
    一开始还好,女主人设蛮有意思,越玩越不对劲,沙雕台词沙雕剧情,某张CG一出来我就想笑,草
    4月14天前 · web
  • 在玩 贄の匣庭
    4月15天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 つくとり
    前期节奏挺折磨人的,不像其他悬疑作那么吸引人。出题篇玩的我云里雾里,到解篇开始爽起来了,女主视角补充人物解释动机,整个事件逐渐清晰,伏笔回收的也漂亮。te略坑,不过还是挺喜欢te最后一段的。
    4月16天前 · web
  • 想玩 生贄の教室
    4月16天前 · web

2024-2-2