2024-3-30

2024-3-29

2024-3-27

2024-3-26

  • beatebeate 加为了好友
    3月11天前 · web
  • 玩过 CHAOS;CHILD
    海德格尔在《论艺术作品的本源》里写道:“艺术作品从不描绘一个对象,而是建立—世界,置造—大地。”大地是一种封闭的东西,而作品则把封闭的大地带到了敞开的领域。对我来说,混沌之子就是这样一部刷新我世界观,把我从文青病里打醒,有着“去蔽”作用的作品,因此我不能也不会把他当作对象去评判。最值得关注的还是混沌子的叙事结构,不同于《黑客帝国》中缸中之脑式的诡计,混沌子中的诡计是建立在让主角所秉持的世界观导致的最糟糕,最黑暗的结果来揭示他自己世界观的矛盾的。而故事里所有设定几乎都是围绕着这个目的来创作的,无论是主线还是个人线里都表现的十分明显,名副其实的混蛋游戏

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #114 8.5 (3155)

    3月11天前 · web
  • sanyousanyou 加为了好友
    3月11天前 · web
  • 玩过 水蓮と紫苑
    冲刺!冲刺!冲!/一般
    3月11天前 · web
  • 在玩 Ambrosia アンブロシア妹!せいかつ~ファンタジー~ 2 部游戏
    3月11天前 · web
  • 玩过 Borderlands 3
    20年边听歌边刷了一百小时,赛博汽泡纸

    无主之地3 Borderlands 3

    2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG

    7.0 (324)

    3月12天前 · web

2024-3-24

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    90小时全支线+研究报告通关,除去我对异度之刃3的偏爱,ff7rb确实是电子游戏第九世代目前最好的jrpg了。人物塑造出色,主角团里的每一个角色都有闪光点,se业界顶尖的演出水平依旧在本作中完美的保留下来,即使顶着灾难级的分辨率,本作的游乐园,阅兵和神殿依旧能让每一个玩家惊叹。开放世界虽然有些罐头味,但连接各个清单项的地图明显是被精心打磨过的,每个地方独特的机制和弱引导让清图过程还算有趣。战斗绝对是本作最优秀的部分,加入了联手和格挡让攒ATB-打出heat-倒地堆输出这套战斗循环各个部分的连接更为顺畅和有趣,强调换手也为战斗格外带来了一个资源管理的维度,算上魔晶石的丰富构筑,本作的战斗深度和可玩性迎来了指数级增长,深入钻研可以耗去数百小时。少有的让我只为了战斗系统就想开二周目的rpg

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (228)

    3月13天前 · web

2024-3-22

  • 看过 ノラガミ

    野良神 ノラガミ

    12话 / 2014年1月5日 / あだちとか(「月刊少年マガジン」連載/講談社)

    7.1 (9078)

    3月15天前 · web

2024-3-20

  • 收藏了角色 ???
    3月17天前 · web
  • 玩过 雪影 -setsuei-
    结尾实在是过于仓促,关于“山之民”的设定还有很多更黑暗,更深刻的部分没有得到彻底阐述。剧情锁也对叙事没有任何帮助。但前半段实在是过于惊艳,优美的文笔与音乐的配合让我彻底沉浸在故事中,深雪在火车站送别男主的那个场面或许我一辈子都不会忘,每一个姐控都应该体验这个作品
    3月17天前 · web

2024-3-19

2024-3-15

2024-3-11

2024-3-10

  • 在玩 ULTRAKILL

    ULTRAKILL

    2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS

    7.8 (17)

    3月27天前 · web
  • 玩过 帝國の関所番
    脱离了高压环境的请出示证件的玩法实在撑不起玩法的核心,立绘也不够涩,属实不大行,作为slg和黄游都不合格
    3月27天前 · web