2024-4-26
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在玩 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON、Helldivers 2 2 部游戏 2月8天前 · web
2024-4-20
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玩过 ファイナルファンタジーXVI dlc的利维亚桑boss战真是纯纯的冰,玩法和演出都及其惊艳,故总分加一分//从群像剧变成中二少年拯救世界,从血淋淋的权力斗争变成都是一个神的错,从最终幻想优秀的迷宫变成打怪的通道,没10年脑瘫干不出这种事,吉田你是懂游戏的。7分全给演出和战斗系统2月14天前 · web
2024-4-16
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搁置了 恋×シンアイ彼女 试了好几次都读不进去,先摆着吧2月18天前 · web
2024-4-15
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抛弃了 Battlefield 2042 诶你怎么死了2月19天前 · web
2024-4-14
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玩过 ドラゴンズドグマ 2 非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制性的道具散落在场景中,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?2月20天前 · web
2024-4-5
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看过 The Boys Season 3 不如第一季一根,抱着猎奇的心理还值得一看2月29天前 · web
2024-4-4
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抛弃了 Ambrosia アンブロシア 2月29天前 · web
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听过 Disco Elysium Soundtrack 随着Rue de Saint-Ghislaine 32B的奏响和坤诺父亲的公寓映入眼帘,极乐迪斯科描绘的被“神”抛弃的世界以及其生动的姿态展现在我的眼前2月29天前 · web
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看过 漫长的季节 2月29天前 · web
2024-4-3
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在看 漫长的季节 3月前 · web
2024-4-2
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玩过 Call of Duty: Warzone 2.0 dmz和第一赛季的战区我还是挺喜欢的,之后为什么又把机制改回战区1了呢
使命召唤:战争地带2.0 Call of Duty: Warzone 2.0
2022年11月16日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS, Battle royale
5.1 (32)
3月1天前 · web -
在玩 Call of Duty: Modern Warfare III 我宣布这是自cod17以来最好玩的一部多人//第二赛季季中来看多人体验还算不错,大部分19的枪械也都加强到可以玩的水准,新出的地图更偏向于t组的三线性公式化地图,但配合这ttk和这一代的机制来说是合格的,战斗的比19爽//真是一坨屎,战役不仅没有之前的公式化的线性关卡,还填充了一堆孤岛惊魂式的关卡,可远哭有一套完善的潜行玩法和多样的攻关方式你没有啊,就这还敢卖70刀真的脸都不要了。多人模式的体验只能说极其割裂,首发能玩的地图只有航站楼,炼油厂,高楼和突袭。其他的一张比一张司马,这个煞笔ttk和蹲点极多的地图组合起来既没有对枪的乐趣,也没有用战术击败敌人的成就感。唯一能让我收获点乐趣的战争模式还只有一张图。动视,iw和小锤,我阐述你们的梦
使命召唤:现代战争III Call of Duty: Modern Warfare III
2023年11月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / FPS
4.1 (37)
3月1天前 · web
2024-3-30
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想玩 メタファー:リファンタジオ
3月5天前 · web
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在玩 ドラゴンズドグマ 2 捏人系统真不错啊,捏了个格斯,随从捏了个莫尔加娜,角色扮演这块拿下了3月5天前 · web
2024-3-29
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在玩 恋×シンアイ彼女、ドラゴンズドグマ 2 2 部游戏 3月6天前 · web
2024-3-27
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看过 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!
我不受欢迎,怎么想都是你们的错! 私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!
12话 / 2013年7月8日 / 大沼心 / 谷川ニコ(掲載「ガンガンONLINE」スクウェア・エニックス刊) / 古川英樹
6.9 (5289)
3月7天前 · web -
看过 ひげを剃る。そして女子高生を拾う。 沙优很可爱,这部番的节奏和人物塑造都属上乘,这个评分实在是低的过分了3月7天前 · web
2024-3-26
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玩过 CHAOS;CHILD 海德格尔在《论艺术作品的本源》里写道:“艺术作品从不描绘一个对象,而是建立—世界,置造—大地。”大地是一种封闭的东西,而作品则把封闭的大地带到了敞开的领域。对我来说,混沌之子就是这样一部刷新我世界观,把我从文青病里打醒,有着“去蔽”作用的作品,因此我不能也不会把他当作对象去评判。最值得关注的还是混沌子的叙事结构,不同于《黑客帝国》中缸中之脑式的诡计,混沌子中的诡计是建立在让主角所秉持的世界观导致的最糟糕,最黑暗的结果来揭示他自己世界观的矛盾的。而故事里所有设定几乎都是围绕着这个目的来创作的,无论是主线还是个人线里都表现的十分明显,名副其实的混蛋游戏3月9天前 · web
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玩过 水蓮と紫苑 冲刺!冲刺!冲!/一般3月9天前 · web
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在玩 Ambrosia アンブロシア、妹!せいかつ~ファンタジー~ 2 部游戏 3月9天前 · web