昨天

2024-6-21

  • 我不是凌列韵我不是凌列韵 加为了好友
    1天10小时前 · web
  • 玩过 Machinarium
    时代久远,小时候攻略通关,不过多评价

    机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    7.9 (1004)

    1天10小时前 · web

2024-6-20

  • 在玩 Dead Space
    死亡空间重制版 确实是一次现代化的体验 第一次玩的时候还是好几年前 那时候被游戏的剧情和画面吸引 当时的无UI设计加上零重力真的是满足了一位位少年的想象 这样的佳作哪怕放到现在都还是值得一玩 现在的重制版则是让现代的玩家能够再次一览当年DS的超高水准 哪怕现在我知道哪里会出怪 哪里有Jump Scare 也还是会被吓得不轻 从第三代落魄之后 EA的雪藏 导致续作无望 这次的重置希望可以让EA认识到这一IP的可塑造力

    死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    7.8 (147)

    2天16小时前 · mobile

2024-6-18

2024-6-17

2024-6-16

  • 想玩 黑神话:悟空

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    5.0 (59)

    6天14小时前 · web
  • 玩过 淫魔のトラップアイランド
    闻淫魔与陷阱之岛大名从上岸开始,历经八到九个小时终于是达成了Good End结局,根据官方最后的意思来看好像还有一个True End,但是我已经没有心情再来一次了;游戏整体流程低开低走,只有在中间部分给人还过得去的幻觉,最开始碰到的虫和触手其实是以相似的套路一直陪着玩家的,再加上不可跳过的重复对话和必定踩入的明晃晃的陷阱,让人觉得我都知道了陷阱我就不能躲开吗这样一种矛盾。游戏内的CG非常丰富,但是游戏的战斗设计的非常简单且粗糙,后期的必杀怪无法战斗,动画按住Ctrl都要一分钟,再好看的CG看久了都是厌恶。 流程中间部分设计的还算合格,自由地图可以选择性探索,卡关了大概率通关门口的小谜题就能破局,战斗难度也近乎为零(你得舔完图),但是游戏剧情始终都是不能代入一丝思考的水平,就算从结尾倒推剧情也同样惹人发笑,建议找个全CG存档,别浪费时间自己玩

    淫魔のトラップアイランド

    2020年06月20日 / RPG

    5.5 (11)

    7天5小时前 · web

2024-6-15

2024-6-14

2024-6-13