2024-4-13

2024-4-10

2024-4-8

  • 看过 アホガール
    不愧是猴王,过于抽象了

    笨女孩 アホガール

    12话 / 2017年7月4日 / 玉木慎吾 / ヒロユキ(講談社「別冊少年マガジン」連載) / 石川雅一

    6.6 (7013)

    2月25天前 · web

2024-4-7

2024-4-6

2024-4-5

  • 玩过 うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
    散篇一周目36h+二周目复盘。先前推寒蝉时,龙7的剧本最打动我的一点在于把心的概念用更加具象化的事物阐述和放大出来,而海猫则构筑起了更加庞大的魔法体系来阐述这个非常本质的话题“爱”。承接出题篇的核心问题“我是谁”,散篇一反出题篇的格调,先是通过“没有爱”的ep5和揭开心脏的ep6提示我们没有爱,不去考虑why的推理会得到怎样荒谬的结论,然后通过ep7揭示犯人动机,最后通过ep8教授生者面对悲剧的态度,并在这个过程中完成了棋盘、上位、现实三个世界的构建和相互连接,构思可谓巧妙。ep8将这部作品拉到了一个新的高度,悲剧的发生由于整个家族罪的积累无可避免,但请相信家族爱也是真实存在的。无论真实多么黑暗,只要有希望和爱,就能看见属于自己的真实,这就是获得幸福的白魔法。贝阿朵莉切为我们表演了一场盛大的魔术,让我们在缘寿身上见证了奇迹发生,请不要打开猫箱揭秘它。
    2月27天前 · web

2024-4-4

  • 看过 君たちはどう生きるか
    宫崎骏的封笔作,也是他的自传。带有这样一个标题的电影,整个影片中都几乎没有任何说教的感觉,而是通过陈述自己的人生故事来引发观众对自己人生的思考。电影的主旨仍然是简单淳朴的:与自己、亲人的和解,反战,向往美好世界。“外面是自相残杀的世界,即使这样你也要出去吗”,一句话足以展现宫老爷子的温柔与期望。尽管影片整体偏意识流,但音画演出相当扎实且惊艳。相关纪录片也较好地补充了宫老爷子的人生,创作历程以及其中的复杂思绪。影片的隐喻非常丰富,尽管部分隐喻可能难以有具体的对应,这种时候还是“Don't try to understand it, feel it”。

    你想活出怎样的人生 君たちはどう生きるか

    1话 / 2023年7月14日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    7.3 (3883)

    2月29天前 · web

2024-4-3

  • 在看 響け!ユーフォニアム3

    吹响!悠风号 第三季 響け!ユーフォニアム3

    13话 / 2024年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃 (宝島社文庫『響け!ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部、決意の最終楽章』) / 池田晶子、池田和美

    5.3 (6464)

    2月29天前 · web
  • 看过 葬送のフリーレン
    到现在我仍然会清晰记得在芙莉莲面前那两次泪流满面:一次是23年考试周期间偶然看到芙莉莲的mad,另一次是开始的4集连播。尽管作品的风格和抒情都较为平淡,这部作品中很多台词以及画面设计都蕴含着非常丰富的信息,让人难过得很舒服(现实生活的抒情本来就是这样叭)。作为一部剑走偏锋的作品,芙莉莲可能确实通过双线叙事(回忆与现实)略显讨巧,但这部作品确实让我意识到,我们不是不喜欢看勇者打败魔王的故事了,而是太多类似的故事局限在‘打败魔王’这件事本身了并缺乏了对‘勇者’人物形象的想象。对我来说芙莉莲打动我的点大概在于时间,在于记忆,在于传承,在于人与人之间的那难以言表的情感。当然作画和音乐也为这部作品加了很多分。尽管部分内容并不合我胃口,包括部分cp互动和考试篇略显拖沓的节奏,我仍然会感到非常幸运能看到这样的作品。“流泪道别并不适合我们,因为下次见面会很难为情。”

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #33 8.6 (18448)

    3月前 · web

2024-3-27

2024-3-26

2024-3-24

2024-3-23

2024-3-13

  • 玩过 うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
    出题篇一周目35h+完成散片后的二周目复盘。应该说,对于能认可龙7在散篇观点的玩家来说,二周目会带来极大的惊喜和奖励。我自己不是爱好推理的人,一周目基本是跟着战人视角来推进故事。先从一周目观感来看,海猫剧本延续了寒蝉剧本的递进感:ep1阐述故事,ep2引入魔法,eep3/4出现大规模魔法大战,并初步点明了魔法“修饰过程”的本质。剧情展开相当精彩,ep4对真理亚、楼座的塑造更是让人心情复杂。整个出题篇下来给人以很强的“想知道接下来怎么发展”的欲望。二周目复盘,真的会对龙骑士07的剧本的细节感到惊叹:直球般的暗示性线索、烟幕弹、欺骗、人物动机暗示、棋盘大战中的视角转移、心理博弈、戏剧巧合、以及面对出题篇只思考“how”几乎不去思考“who”和“why”的战人的贝阿朵的心情。这些东西,只有拥有爱和不放弃推理的心才能看得见呢。出题篇最喜欢的一篇是ep3。
    3月20天前 · web

2024-3-7

2024-3-5

2024-2-29

  • 玩过 Remember11 -the age of infinity-
    惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #15 8.8 (2988)

    4月4天前 · web