不同種類的作品分數各異,考慮因素也不盡相同。
以動畫為例,需考慮的因素包括:對我個人的影響、對他人的影響、它所表達的內涵、畫風狀況、同期表現如何、內容的表達方式等。經過以上諸多篩選,評分往往會大幅變動。


八至十分
佳作:这些作品对我个人及他人产生深远影响,其核心表达、艺术风格和时代地位显著。
综合考量:音乐、画面、叙事手法以及对后来作品的影响,成为评判标准。
主观感受:最终的十分评定,取决于作品是否触动心灵,带来真正的共鸣与满足。

六至七分
大众层面的优秀:作品客观上制作精良,可广泛欣赏。
个人偏好:虽然可能并非我的最爱,但认可其在大众中的好评.


五分
常规作品:制作水平平庸,剧情设计缺乏新意,常有公式化倾向。
偏离主题:少数作品虽开局吸引,但后续发展无力,最终质量下滑。
争议作品:XχXχXχXχXχXχXχXχXχ
恶趣味向:作品快结束,突然整出一些恶趣味画面,引起观众不适。
少数中间分数的作品并非套公式,而是写作文偏题,比如开头给出诸如【肥宅逆袭】【网恋奔现】【各种科幻设定的开局】等爽点,但作者实力不足,中间沦为套路化流水账,后期直接烂尾。大多数此类作品会在 5 分左右.



四至一分
质量低下:作品存在严重问题,如价值观偏差、情节混乱或过度商业化。
争议性:作品可能引发较大争议,甚至有误导观众的风险。
反智倾向:挑战现代教育理念,展现不良示范。
不当内容:涉及不适或过度渲染的题材。
商业操纵:受资本驱动,忽视艺术价值。

至于 4 分、3 分、2 分、1 分的作品,要么是作品本身质量低劣、三观不正,玩的就是离奇古怪;要么是被小鬼跟风带节奏,导致观众智商降低,例如【XX 好帅,你不看你不懂二次元!】;或者是作品本身争议性极大,且有大 UP 主带头引战,比如【“我认为这部根本不是三观不正”“男人三个就有一个嫖的”“我们 XXX 玩家就是这样的”】;亦或是违背现代正常义务教育后的高等智人观念,例如【把周围人都杀了,就不杀一个人,然后 XX 好酷,他心里一定是善良的】;还有恶趣味严重溢出的,比如【女的见面必比大雷、比臀、比膜在不在】;再者就是叔叔资本推动,唯恐天下不乱的,例如【铺天盖地的 AD,BILIBILI 评分 9.8】。


作品标签:瞎点


《字由心生》
数码织就佳诗行,灵思滔滔墨韵香。
行间幻梦悠无际,心音缥缈意未央。
智械精心构华章,字符源出算法藏。
实感难寻踪何在,机算深秘情堪殇。
論壇遨遊時已久,評分刪改隱心憂。
巨魔擾攘驚魂魄,只願同仁敬意留。
入宅零八歲月悠,呼號尊重未曾休。
莫將虛構淆塵世,寧靜方安夢裡求。
绪绕文图涌澜波,表象安谧内涛多。
睿光欲探人心处,字出虽繁情未歌。
码绘诗图意难测,辞章意境皆空柯。


已遵守净网行动  所以很多作品和评论被剔除或隐藏
BANGUMI的低龄化已经从23年开始增多,考虑跑路中~

/ 安楽死 Song🗫的时间胶囊 ...more

/ 安楽死 Song🗫的日志 ...more