昨天

2024-6-21

2024-6-11

  • 玩过 ゼノブレイド2
    光焰尼娅够烧加一分,太烧了以至于我每次游玩十分钟就要出去泄火倒扣两分。//在xb2以前,我所认为的日系rpg,就是得靠大面积地铺陈来填充色彩,润色细节,才能“虎鼓瑟兮弯回车,仙之人兮列如麻”,铺展出一展浮翠流丹的绘卷,让人道出一声满足。充实了“时间”一维,方可曲终散尽时“惟觉时之枕席,失向来之烟霞”,留下一记寂寥的余韵,萦绕在人心底。xb2相比其他游戏极端地丰富自己的羽翼,更像另一极端的留白,虽殊途,却同归。其白描之拘谨,留下的空白过多,以至于初见时会有一种难言的沮滞感。方才才能待点线面相连,一切通透时脊背一惊,灌上一顶醍醐之赐。以留白的形式以小博大,换取时间一维的充实,辅以空间与人物,更添了一层光阴的墨色,实现了等同的寂寥。打开了我以往局促的思路。

    异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    #246 8.2 (2119)

    12天20小时前 · web
  • 玩过 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
    听说很坐牢,便视频云通关了。有如拨云见日,醍醐灌顶的通透,瞬间便抹去了本篇给予的沮滞感。

    异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    7.9 (599)

    12天22小时前 · web

2024-6-10

2024-5-11

  • 看过 ARIA The ORIGINATION
    若说日常系如水一般寡淡,咽下又偶有丝丝回甘;那水星领航员便如海那般广阔而深邃,包罗万象欲人安谧,阵阵浪击洗涤心灵。水星领航员化地方为情谊,又以人情回哺以文明,共同交织构建出一道倩丽动人海上风俗画,将AQUA生动地带到了观众的面前,使人近距离地体会其中的风土人情。而若要啖其滋味,首先涌上鼻头的定是止不住的真切,以及对美好的无限向往。令人为之动容,流下泪水的同时,激起的是无限的对人与世界真挚爱意,使人以崭新的,满富柔情的眼神,重新打量世界。轻轻抹去了我生活的麻木与疲倦。

    水星领航员 第三季 ARIA The ORIGINATION

    14话 / 2008年1月8日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠、ゲストキャラクター協力:天野こずえ

    #26 8.6 (2209)

    1月13天前 · web

2024-5-10

2024-5-5

2024-4-27

2024-4-26

2024-4-24

  • 读过 文学少女
    文少所展示出的新颖与斧凿来源于其对信息与线索的张弛有度,以另一人称粗体字为引分发照应线索,并以名著为范本提供想象与之呼应的方式为故事覆被了的悬疑气质。只是,所谓突破桎梏的结构终究落入模型的褊狭。每弹写法无外乎三幕式的:建置——对抗——结局。揭幕无外乎采用诡计营造信息差导致角色错位,从而方便在角色所处的价值情景中进行重大逆转,进而重新解题。文少是一副副幕的合成,更是一系列故事的集合。文少针对场景进行了再演绎,关键场景的复用不仅使读者产生了“记得别伊时,桃花柳万丝”的怀念感,同时还诞生了“浮云一别后,流水十年间”的人物弧光,以及系列的总结与表达。谈回情节本身。我固然能理解笔者为呼应范本与诠释自身价值观做出的严肃情节风格上的抉择,只是这份过分刻意过度造作的扭捏于我而言早已不合时宜。见面若能早上七载,文少或能成为我的启蒙。

    文学少女 文学少女

    野村美月 / エンターブレイン、尖端出版,人民文学出版社,上海文艺出版社

    #73 8.6 (2766)

    2月前 · web

2024-4-23

2024-4-12

2024-4-9

2024-4-6

2024-4-5

2024-4-3