2023-11-15

2023-11-14

2023-11-13

2023-11-12

2023-11-10

2023-11-6

2023-11-3

  • 玩过 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
    埋线于男主的过去,利用视角的信息差来推进剧情是惯用手段,而我一般把这个过程比喻成拔掉指上的倒刺,倘若要再度往前迈进,或许会有更多粉嫩的皮肉大光于天日,但也有可能伴随其后着汨汨流淌的嫣红。而如果逆着其恣意伸张的方向,或许能用尽可能少的痛感来换取一时最大的清净。但除不尽的火苗在埋没的土壤之下终有一日会借助平整后土地上所生长的草木壮大声势,掀起更大的波澜。而中广,显然属于拔掉倒刺后呆呆的任伤痛继续流淌点类型。慢节奏的人情,漫无目的的人际交往,这既能称得上是缓慢的自戕,也能够称得上是浸泡于温水当中——在自溺的同时也令体温不断回升。这可以称得上是麻药,也可以称得上是毒药,称得上是疗愈,也可以称得上是自暴自弃。中广的巧妙之处恰是在于个中微妙的界限——因为不是所有人都能够接受猛然袭来的幻痛,在某种意义上我只尝试过他比较成功的作品,便按下不再表,有机会或许会再聊聊吧
    11月2天前 · mobile
  • 想玩 春季限定ポコ・ア・ポコ!
    11月2天前 · mobile

2023-11-1

2023-10-30

  • 在玩 天使☆騒々 RE-BOOT!
    其实已经陆陆续续打了两个多月了,但是……距离上次打开游戏都已经一个月了,结果共通线都还没过半,更遑称进线!这样不好啊,趁突然想起来了赶紧标个在玩勉励一下自己()
    11月7天前 · mobile

2023-10-27

  • 在玩 Fate/Samurai Remnant

    Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    7.2 (365)

    11月9天前 · mobile
  • 玩过 GINKA
    整个游戏过程最震惊的时刻其实是打开游戏瞬间蹦出的武士道(,打完之后看到ed vocal一栏的青木阳菜,我终于理解了一切。粗劣的缝合,曲线的“平滑”(无论是情感还是情节),都在意料之内,但我认为这是一个重在“赋值”的游戏——无论是在戏内抑或戏外/十年的岁月,概括起来则过近,细究起来则太远。近在咫尺而又远在天涯,曾经光可鉴人的明镜——哪怕时常拿出来反复擦拭,还是在岁月的沉寂下逐渐蒙上尘埃,岁月变得暧昧不明,记忆却变得愈发笃定深刻。这一原本具有无比可塑性的事物,早已在不知觉中被自己揉捏成了自己所期望的面貌。当年那番执着的热情,至今除了作为个人的美好记忆之外,早已变得滑稽可笑了。当年那份拼死的执拗,至今除了藻饰伪善而空余悔恨之外,也早已变得徒劳讽刺了。/能把愚直贯彻到最后实则也是一种莫大的勇气,绀野是个中庸的脚本家不假,但至少我似乎能够区分出他的个人想法了

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.0 (1015)

    11月10天前 · web

2023-10-26

  • 在玩 GINKA

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.0 (1015)

    11月10天前 · mobile

2023-10-24

2023-10-21

  • 玩过 逆転裁判
    与推理与探案游戏本质的区别在于,现场百遍反倒是其次,落了下乘,因为作为律师你所需做的仅是为委托人洗脱罪情。而这就决定了,逆转裁判并不是一款拼凑碎片的游戏,而是一边负隅顽抗(推诿扯皮)一边大胆推测(脑洞大开)的游戏,钻证人的逻辑漏洞永远是最根本也最重要的推动情节的方式。也因此,天然的就带有了沉浸感上的优势,除了逻辑链条比较粗糙,个别展开比较“跳(吊)脱(诡)”之外,几乎没有什么缺点。要说有什么遗憾的,可能就是作为动机厨(伪)的我没能在这方面获得满足吧

    逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    #137 8.4 (3697)

    11月15天前 · mobile

2023-10-20

2023-10-19

  • 玩过 羊の方舟
    以过去为遗书,以未来为赎罪,与其说是殉道,倒不如说是一场精神上的自戕

    羊之方舟 羊の方舟

    2005-8-12 / PC / ADV / 工画堂スタジオ

    6.9 (141)

    11月17天前 · mobile

2023-10-18