2022-1-8
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玩过 車輪の国、向日葵の少女 特别高等人最终测试的意义是什么,是否就是把候补生的反抗精神彻底摧毁,使其不敢反抗国家。 还有极刑既然是最高刑,我以为会是极其残酷的义务,但实际并不残酷。极刑只是个孤独但自由的义务罢了。 纵观整个车轮之国,其对于犯罪的教育目的>惩罚目的。承担义务就像现实司法中的缓刑(教育和考验目的),进强制收容所就是蹲监狱(惩罚目的)。2年8月前 · web
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玩过 暗い部屋 离谱,没一个人是正常的,这种剧情拿去拍三级片算了。…(´ºωº`)2年8月前 · web
2022-1-3
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搁置了 車輪の国、向日葵の少女 2年8月前 · web
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玩过 キラ☆キラ 贫穷的确很残酷啊……2年8月前 · web
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搁置了 痕 ~きずあと~、Forest、パルフェ ~chocolat second brew~ 3 部游戏 2年8月前 · web
2021-12-28
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玩过 シンフォニック=レイン 神作不解释。看着朵露坦微笑的脸,耳边响起“秘密”的旋律,一切都值得了。2年9月前 · web
2021-12-25
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玩过 魔法使いの夜 太短了啊,意犹未尽(=´口`=)2年9月前 · web
2021-12-23
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玩过 narcissu 哎,打玩还是不能看bangumi的,看完吐槽和评论,心中的小小感动全变成了理性思考。这种游戏还是自己玩自己感受才好。2年9月前 · web
2021-12-17
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在玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 为啥进不了菜叶线,非要把蕾的结局全打通吗?哎,不想在打重复的战斗了,这游戏对我这个剧情党还真不友好。2年9月前 · web
2021-12-13
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搁置了 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 2年9月前 · web
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搁置了 テレビの消えた日、3days ~満ちてゆく刻の彼方で~、君と彼女と彼女の恋。 3 部游戏 2年9月前 · web
2021-12-12
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搁置了 キラ☆キラ
2年9月前 · web
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玩过 Disco Elysium 现在的手机闹铃还是whirling-in-Rags2年9月前 · web
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玩过 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う— 花了三天全线通关,游玩过程是渐入佳境的。 该开始玩可能会玩不下去,帅气又天才的主角,各种倒贴的美少女,冗长乏味的绘画,陶艺,艺术讨论(此处点名真琴线),各种掉书袋,highso(上流社会)。与我们普通人的生活隔离感太强,代入无能。 最后玩到VI线,才感到前面的剧情如梦一般,正如同主角最后画作《梦蝶》:大梦初醒,坠入奈落。复杂的成人世界,残酷无力的现实才是我们普通人的生活,这条线让我有种玩家族计2年9月前 · web
2021-12-10
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在玩 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う— 才玩不久,真琴线还没打完。但是这里面一直是什么绘画,艺术,太highso了,然后就是恋爱酸臭故事,玩的感觉像muv luv的校园篇,玩的跟坐牢一样。。。。真想一路c过去,又怕遗漏关键剧情,哎,期望后面几条线能给我带来不一样的感觉2年9月前 · web
2021-12-5
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玩过 終ノ空 remake 终之空就像商业化前的素晴,在大众口味上,显然是素晴更胜一筹,后者有更加讨喜的人设,更有趣的三位一体设定,剧情和人物内心成长的塑造也更成熟。然而还是那句话,毕竟终之空是90年代的老物,年龄可能比在坐的各位都大,但在那个年代能够探讨哲学,反映当时日本社会现象的美少女文字游戏只此一家。2年9月前 · web
2021-11-24
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玩过 装甲悪鬼村正 全线通关,玩法和机制有创新(好感度高的先领便当),世界观和人设很独特,但善恶相抵不是很对我的电波,部分人物行动逻辑有些牵强,强行迎合剧情。其次游戏夹杂私货过多,影响游玩体验。2年10月前 · web
2021-11-15
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搁置了 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う— 2年10月前 · web
2021-11-14
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玩过 マブラヴ オルタネイティヴ 男主逃避到了原世界,被小麻安慰,然后他俩吃完饭各自回去时,我心想:要是小麻回家被车撞死就是神作了,没想到第二天小麻真的又被迫害了……还有就是最后一段樱花大战男主婆婆妈妈不开炮,尼玛又不能快进,直接败坏整个游戏的好感……
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
#19 8.8 (2833)
2年10月前 · web