2024-5-5

  • 玩过 ラブピカルポッピー!
    整个作品的感受,就是比白开水好那么一点点的糖开水。本作主打一个轻松的氛围,特意避开了哪怕是稍微沉重一点的内容,很多可以展开的内容(比如妹妹的重力和背德感)都直接轻飘飘地一笔带过了(唯一有点意思的是美卯线,关于自我实现的探讨)。除此之外,本作基本没有感情描写,所有女主都是满好感光速白给,基本没有什么能留下印象的场景。
    2天16小时前 · web

2024-4-24

  • 发表了新日志:成也叙诡,败也叙诡
    我是听说要出续作,于是把前作捡起来补完的,真的为这作感到十分可惜。 在说叙事诡计之前,有一点必须要吐槽的是本作的战斗描写 个人真的不理解为什么冬茜会花这么大笔墨在战斗描写上,关键是写得还不 ...
    13天22小时前 · web

2024-4-23

  • 玩过 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
    要是友情、羁绊和希望真的可以感化一切、超越种族斗争,那巴别塔也不会覆灭了吧 / 冬茜也知道光靠嘴炮太敷衍了,于是装模做样给反派加了“我可不是那么好说服的,开打”的剧情(包括后期某个角色的牺牲也是一个道理),关键是打到最后还是靠嘴炮,还是靠那一套友情羁绊,还是那一套都合主义,关键每个人都还得来一遍,来一遍人物形象就崩一遍。/ 说实话,哪怕本作没有那个trick,停在第八章把mia救出来为止,我的评价可能还会更高,mia的成长弧光非常动人。但一旦要写这个trick,就把问题拉到了几个主角不可能解决的高度,冬茜自己都没有答案,结果只能狗尾续貂,一泻千里。真的十分可惜,成也叙诡,败也叙诡。

    宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    7.5 (333)

    14天18小时前 · web
  • 在玩 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
    要是友情、羁绊和希望真的可以感化一切、超越种族斗争,那巴别塔也不会覆灭了吧

    宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー

    7.5 (333)

    14天20小时前 · web
  • 搁置了 遥かに仰ぎ、麗しの
    雅线:如果男主真有如此严重的心理疾病,那莉妲几句嘴炮绝对不可能解决问题。看到这一幕我联想到妹と彼女的男主,他以相当类似的方法拒绝了阳香(和满月)的示爱,他的内心并没有接受(甚至说意识到)父母、导师和基友对他一直以来的关心,最后反而变得越发偏执。这里光靠莉妲的几句“我们爱着你,我们不会背叛你,请不要再逃避了”男主居然就正常了,把雅追回来了,然后还开始一板一眼地反省了,真是让人笑掉大牙。/ 殿子线:把最后一章删了不比这个牛魔搞笑扯淡的结尾好一万倍?典型的狗尾续貂,还把整条线的基调和主旨全都否定了,前面两人的挣扎全部成了搞笑片
    14天20小时前 · web

2024-4-7

  • 在玩 遥かに仰ぎ、麗しの
    雅线:如果男主真有如此严重的心理疾病,那莉妲几句嘴炮绝对不可能解决问题。看到这一幕我联想到妹と彼女的男主,他对妹妹也抱有相同的“无法被世俗接受”的感情,但父母和导师的爱并没有改变任何东西,反而使他更加偏执。这里光靠莉妲的几句“我们爱着你,我们不会背叛你”男主居然就正常了,真是让人笑掉大牙。
    1月前 · web

2024-3-30

  • 玩过 コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル
    这个FD分成两部分,后十一个章节都很短,基本上是用来补H场景的;而第一个章节(学园祭篇)是こころ线的正统后日谈,和本篇一样包含了所有四对cp的进展(所以吐槽いのり线短的,她们的戏份都在这里,而且比男主戏份多多了)。比较惊喜的是作者玩了一个小花招,补齐了之前缺失的いのり对光生的箭头,告白场景也很浪漫。很喜欢作者对结局的处理,就こいばな恋愛这个标题来说,算是圆满地达成了任务。
    1月8天前 · web

2024-3-27

  • 玩过 魔法使いの夜
    硬件水平无可挑剔,人设非常优秀,但剧本有些让人意难平。问题除了战力学无法接受(说难听点就是机械降神)、挖坑不填之外,还有一点是中期的日常太短了,像8.5章这样的内容少得可怜,这些篇章本应用来更多地塑造人物,而不是阿草刚住下来姐妹大战就打完了。(意难平的是,作者只凭借这非常有限的篇幅就立起了相当鲜明的人物形象,如果能有更丰富的内容展开,效果一定会更好)也因此,反而变成了一部更强调“氛围”的作品,实在让人有些惋惜

    魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    #65 8.6 (3803)

    1月11天前 · web

2024-3-11

  • 玩过 はるのあしおと
    和:质量非常高,和的人物形象非常真实复杂,也极具开创性,很多之后的作品都有其影子;很喜欢这条线对“勇气”的诠释。题外话,和可以看作一个标准的“小镇做题家”,她的烦恼、成长与改变非常值得我们参考。/ゆずき:整条线给我一种ふわふわ的感觉,飘在半空,过于意识流,作者想到哪里写到哪里,没有一条故事发展的逻辑主线,给我的感觉是“两人从相遇到决定分别,不该做的都做了,该做的都没做,人物也没有成长”,因此最后的转变显得太过都合。题外话,这条线从人设到氛围明显是ef千寻线的原型。/智夏:节奏比悠线好,但人物塑造的问题仍然存在,男主的心境变化仍然突兀 / 悠:后半段探讨的主题很有意思,但作者的笔力不足以支撑人物弧光,导致男主和悠的形象双双崩坏(甚至不如教导主任刻画的好)/ 不愧是minori,只有两句台词的场景都给了CG,每条线有专属ED,ED里面还有剧情
    1月27天前 · web

2024-3-5

  • 在玩 はるのあしおと
    悠线:后半段探讨的主题很有意思,但作者的笔力不足以支撑人物弧光,导致男主和悠的形象双双崩坏(甚至不如教导主任刻画的好)/ 不愧是minori,每条线有专属ED,ED里面还有剧情
    2月3天前 · web

2024-1-8

  • 鳥谷真琴厨鳥谷真琴厨 加为了好友
    4月前 · mobile
  • 发表了新日志:(重度剧透)一些解包注释中有趣的细节
    写在前面:本作的解包文本中有很多(コメント),里面包含了作者的演出建议、对角色的心理剖析、内容补充、伏笔暗示等大量内容,其中有一些非常有趣的内容,可能会对读者理解故事有一定帮助。为了方便起见,下 ...
    4月前 · web

2024-1-7

  • EKRIA青叶马卡龙微丰 3位成员加为了好友
    4月1天前 · mobile
  • 真探真探 加为了好友
    4月1天前 · mobile
  • 玩过 妹と彼女 ~それぞれの選択~
    非常挑人的一部作品。很多人评价的无病呻吟或者文青病,恰恰应验了作者的观点:“不正常”的人物并不能被“正常”的社会所理解。/ 本作关于兄妹恋,有一点非常戳我:是因为兄妹所以相恋,而不是恋人恰好是兄妹。在惠和阳香的关系中,两人既是恋人、也是兄妹;是因为兄妹的关系互生情愫、拥有着作为兄妹的共同回忆、并相当重视“哥哥”、“妹妹”的身份。这也是为什么end2崩溃地如此彻底:失去了“妹妹”这一社会身份的阳香,也就失去了兄妹恋的基础,最后只得杀死自己和哥哥的灵魂,成为两具行尸走肉。/ 作者的笔力很强,给人非常沉浸的氛围感和真实感。H场景也写得非常好(尤其是前两线),真正做到了推动情节发展、塑造人物的作用。同时文本的信息量也很大,行文中埋藏了大量的伏笔和暗示,有条件的建议结合解包文本中的注释一起观看(不怕剧透的话),里面有非常多对于人物心理和细节的补充
    4月1天前 · web

2023-12-26

  • 在玩 妹と彼女 ~それぞれの選択~
    有条件的建议结合解包文本中的注释一起观看(不怕剧透的话),里面有非常多对于人物心理和细节的补充
    4月13天前 · web

2023-11-25

  • 玩过 BLACK SHEEP TOWN
    虽然后期的一些情节有些都合与失速,但群像的刻画非常真实精彩,濑户口的笔力很好地驾驭了数十个人物的性格、动机与情感。很多情节都是“残忍而合理”,如同被时代的洪流裹挟着看完了一代黑帮的兴衰历史。本作有意思的一点是,很多时候都是先知道结局再回顾过程,但反而会对当事人有更深的理解。/ 很多(甚至是非主角的)人物非常独特而有魅力,亮的两面性、双子的改变、医生的专情,甚至包括廖的保镖、马世杰、柯西切等等。/ 里面有非常多令人深思的片段,比如さくら的自我剖析(她活得真的很通透)、松子对自己内心的疑问(她的个人视点真的很有感觉)、医生临终关于生命的独白、等等。

    BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    #222 8.4 (108)

    5月14天前 · web

2023-11-1

  • 玩过 GINKA
    怎么2023年还有全屏立绘模糊的游戏啊 / 插叙对叙事节奏的破坏是灾难性的 / 不会写战斗场面能不能不要写,写不下去了就机械降神是吧 / 感情线严重缺失,没有看到男主执着于小银花而不回现实的理由 / 翻译质量微妙,除了一些明显错误,译者的加戏很影响观感 / Next篇后半段我连吐槽的心情都没了。写故事最忌讳的就是没有铺垫的情况下乱加设定(还是致死量),不仅会导致角色的所作所为变得廉价,使得人物形象与叙事崩坏,更是凸显了作者根本没有想过HE要怎么达成,而是“我要写一个HE,编不下去了,加设定吧”。设定全是抄的姑且不谈,其结果,角色之前的行为全部变成了纯粹的笑话:既然只要神愿意就可以随便挑世界线的话,之前的手刃银花无限梦境全部失去了意义。不知道作者是真的觉得自己能驾驭这种题材,或是前作的成功给了他自信,建议还是乖乖去写废萌吧,向日葵教会不香吗

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.1 (856)

    6月8天前 · web

2023-10-30

  • 在玩 GINKA
    插叙对叙事节奏的破坏是灾难性的 / 不会写战斗场面能不能不要写,写不下去了就机械降神是吧 / 感情线严重缺失

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.1 (856)

    6月10天前 · web

2023-10-10

  • 玩过 コイバナ恋愛
    出发点还是有意思的,不过实际落笔下来感觉很微妙。共通线很有意思,个人线拉跨得不行。当成段子听倒还别有一番风味,こころ的那几段H简直就是双口相声。不过黄色笑话真的多到影响观感。——还是看看本篇里大肆宣传的FD到底怎么样再说吧
    7月前 · web