2024-6-19

  • 在玩 Crime Boss: Rockay City
    果然是没有垃圾的产品,只有垃圾的价格,我愿称其为2023年最被低估的游戏没有之一 没错,我是因为去年某两个UP撕逼才知道这游戏的,他们不撕我甚至都不知道这个冷门游戏存在,就因为这事我反而是想试试这游戏到底咋样了 它确实不是什么神作,但自从首发开始人家就不是定位的3A,也不卖3A的价格,网上很多人非要用3A的要求来衡量那它确实相形见绌,但你拿同样100多块钱的游戏来比那它就名列前茅了,最重要的是它作为一个合作游戏却不强求合作,一个人也能玩得很开心,虽然肉鸽模式深度还是很有限,但反正官方也要更新到2025年去,勤于更新的厂商那都值得夸奖,我期待看到明年这游戏的完全体

    法外枭雄:滚石城 Crime Boss: Rockay City

    2023年3月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    4天23小时前 · mobile

2024-6-17

  • 在玩 Hitman 3
    还是那个味,虽然前两年IOI骚操作败路人缘,但是游戏本身素质还是摆在那里的,现在这种纯粹的潜入游戏已经只剩杀手这一家了,且玩且珍惜,三部游戏整合的量是真的量大管饱,它肯定不完美,但在如今潜入游戏竞品都凉透了的环境下那它就是当之无愧的T0 新的007游戏肯定也是期待拉满了

    杀手3 Hitman 3

    2021年1月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Stealth / IO Interactive

    7.5 (92)

    6天11小时前 · web

2024-6-8

  • 玩过 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
    高塔结局可能是我有史以来感受过的最空虚,最怅然若失的一个游戏结局。明明啥都还在,却其实又啥都不在了,就是这样的一种感觉吧,现实主义的巅峰了可以说是(估计是把自己也跟着带入进去了吧)。带着这样的空虚,可能今后再也不会看得进去绝大多数的大团圆式理想主义结局了,CDPR你做得是真好啊(双重意义上的)

    赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    8.3 (203)

    16天4小时前 · web

2024-5-30

  • 发表了新日志:话说在前面
    原版在如今的硬件下兼容性和BUG一堆,体验肯定是不如最终版的,但如果非要怀旧,那记得打4GB补丁,遇到第一次被通缉而拖慢时去任务管理器改成单核运行,Physx尽量不要开,玩着就没大问题了。天邈汉化2.5也已 ...
    24天10小时前 · web
  • 玩过 Mafia II: Definitive EditionMafia II 2 部游戏
    24天10小时前 · web
  • 发表了新日志:话说在前面
    原版在如今的硬件下兼容性和BUG一堆,体验肯定是不如最终版的,但如果非要怀旧,那记得打4GB补丁,遇到第一次被通缉而拖慢时去任务管理器改成单核运行,Physx尽量不要开,玩着就没大问题了。天邈汉化2.5也已 ...
    24天10小时前 · web

2024-5-20

  • 玩过 Fester's Quest
    玩下来我的感受只有一个,喷神他当年喷得实在太TMD轻了,后面真尼玛是低血压特效药,虽然越往后你的战斗手段越多,各种一键清屏技能用起来跟开挂一样,但是敌人也一样开挂,各种卡走位甚至无敌,最终迷宫直接就是拼道具拼过去,配合上忍龙1同款刷新机制,加上你那各种撞墙的子弹和乌龟一样的速度就只能站着挨打,所以高伤害的鞭子就显得尤为重要了。打到最终BOSS也是拼血,药多就赢,没药就完蛋,相比之下第五关的BOSS都比最终BOSS难打,最后最重要的是,哪怕你都打到最终BOSS了,要是还死了,不好意思还是请保留所有道具和技能从开头走起,没有存档点,没有捷径,真尼玛就魂Like雏形了,魂Like都好歹有存档点和捷径呢 哦他们还煞有介事地在游戏里埋了个彩蛋,找到了的话就给一点体力上限,没了,又一个舍本逐末的典型例子,整个游戏那意义不明的第一人称走迷宫也一样。不否认Suns

    福斯特的冒险 Fester's Quest

    1989年 / ARC、FC / Run and gun / Adventure

    1月5天前 · mobile

2024-5-9

2024-5-4

  • 玩过 RoboCop: Rogue City
    与同社的终结者一样。力求用最有限的经费做出最还原的粉丝向游戏,本作比起终结者毫无疑问是又进步了不少,对原作的致敬也是丝丝入味,如果100块以下就很物有所值了,顺便虽然游戏全成就难度极低,但还是建议自行发掘把游戏中的各种支线和彩蛋,只要是看过电影就绝对会会心一笑的

    机械战警:暴戾都市 RoboCop: Rogue City

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    1月20天前 · web

2024-4-29

  • 玩过 Terminator: Resistance
    糙,确实糙,各方面都糙,但不烂,对电影的还原和致敬程度堪称神级,制作组是很清楚有限的经费该用在什么地方的,50块钱当做买了一部新终结者的电影票还算不亏

    终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    1月25天前 · web

2024-4-7

  • 玩过 Saints Row: The Third
    只能说好的游戏永远都是经得起时间考验的,虽然这代手柄键位相当制杖,还不能改,但无伤大雅,无论游戏性还是剧情真的完爆重启版,只可惜这个系列再也不会有新作了。3代最好的部分就是在一开始就把一系列最爽快的,不重样的,天马行空的任务接连甩给玩家,让玩家在这种爽快中停不下来,支线随着主线开放,等爽够了才开始更进一步的探索,整个游戏可以说是深刻贯彻了“游戏就应该不真实,就应该足够爽,纠结细节你就输了”的原则,这种爽甚至是突破了语言隔阂的,哪怕没有中文一样不影响这个爽的过程,这样的游戏设计无疑是最为稳妥的,可惜后面的作品再也没有坚持下来

    黑道圣徒3 Saints Row: The Third

    2011年11月15日 / PS3、Xbox 360、PC等 / AAVG / Volition

    7.3 (213)

    2月17天前 · web

2024-3-31

  • 玩过 The Witcher 3: Wild Hunt
    时隔两年,次世代版重玩二周目中,最近真是深切地感受到巫师3为啥能经久不衰了,虽然它确实有一些过誉的地方,也有不少小毛病,但总体扎实的素质真的可以完全忽略这些,再加上这几年答辩辈出是真的已经让人受够了,让人不知不觉对游戏的接受阈值也降低了不少,所以再回头一看巫师3简直就是一片净土,哪怕CDPR自己恐怕今后也很难再超越这样的巅峰了,对于这样的游戏真的且玩且珍惜吧,哪怕今后时隔多年再拿出来重玩一遍都是值得的

    巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    #101 8.5 (2919)

    2月24天前 · web

2024-3-23

  • 抛弃了 Contra: Operation Galuga
    可能有些引战,但话我就放这里了,不支持某个厂就玩它的盗版这种行为我不提倡,但是科乐美例外,随便玩,我没意见,还不要有一丁点负罪感,这货又不想让国人买游戏,又这么不珍惜自己的劳动成果了那干嘛还要给人好脸色,屁颠屁颠给人送钱呢(你看看它这几年做的到底都是些什么货色,也就剩个外包吃老本混吃等死了,反正人家有柏青哥电子游戏算个屁),法克就完事了

    魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga

    2024年3月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    3月2天前 · mobile

2024-3-6

  • 在玩 Saints Row
    优化真的是灾难,3060,2K,中画质,Vulkan靠FSR才能勉强稳个60帧,开局就已经给低配玩家劝退了,不过也不是不能玩,但是开局这场系列祖传的枪战,体验也是祖传的,2022年的枪战游戏了还不加入掩体系统是咋想的,真就抱着那套引以为傲的胡逼玩法不肯进步了?难怪要被解散,我算是一点也不同情了

    黑道圣徒:重启版 Saints Row

    2022-08-23 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Volition

    5.5 (12)

    3月19天前 · web
  • 在玩 KINGDOM HEARTS III
    精髓全在前期的迪士尼世界的冒险,一到最终章后就开始疯狂赶工,体验一下子就下去了,难怪那么多人吐槽,不过跟手游联动那一段还是很感动的,上上世代和田洋一留下来的遗毒到KH3都没有完全散去(毕竟那时候真的是灾难级的项目管理),最后给人的感觉就是确没经费没时间了,几场BOSS战一群人一通乱战,按照野村的尿性肯定原本要设计成一个人一个人打,然后让人物刻画更入木三分,因为是群殴很多时候完全是躺赢,真的几乎毫无难度可言,最终BOSS战演出倒是拉满了,估计做的优先级远比前面这些高,难怪DLC要把BOSS强度补回来,所以这个DLC说穿了才是祖传的“最终混合版”吧 最后当然还有祖传的新坑,(在野村看来)这么牛逼的故事怎么可能轻易完结嘛,挖是必须得挖的,他不想挖迪士尼都要逼着他挖,只能但愿4代能迎来完全的新生了吧 PS:最后一关积木船又让我久违地3D眩晕了,积木船都成开

    王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    7.4 (131)

    3月19天前 · web

2024-2-25

2024-2-24

  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    4月前 · web
  • 发表了新日志:这位更是重量级
    为了契合3DS,取了个3D的副标题,联想三个八竿子打不着的D开头单词,然后硬凹个坠梦的设定,从一开始,这游戏就给人容易爆雷的预感,事实是,确实爆了,但也不算完全爆,有那么一些可圈可点的东西,但也仅此而已。 ...
    4月前 · web
  • 玩过 KINGDOM HEARTS II
    无论什么时候这都是我心目中的最高杰作,PS2历史排得上号,RPG历史也排得上,我都记不得自己是第几次通关了,它的系统扎实到哪怕到今天都感觉不到过时。这一作真的能看得出制作组在1代成功后士气大增卯足全劲的结果,PS3世代之前那真的是SE最高峰的时刻。耐玩度丰富,系统扎实,隐藏BOSS强度恰到好处(除了泰拉),支线探索玩到爽,演出也是极为惊艳,各种榨干PS2的大场面(大峡谷千人斩),还有挖了超大坑的剧情,缺点肯定是有,比如积木船那严重缺乏距离判断的视角,和LV3那必须靠拼血才能拼过去的隐藏BOSS,虽然还是没啥素材掉落清单,但好在这次刷的机制非常友好,至少比1代友好多了,也就那13个蘑菇稍微要多懂点游戏理解

    王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    #105 8.7 (109)

    4月前 · web

2024-2-13

  • 在玩 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
    基于PC版。主要战斗系统还是BBS那套自定义指令,但不用刷等级了(我并不是特别喜欢这套系统,虽然技能多,但过于杂乱无章,而且到头来真正实用的技能能有十分之一就谢天谢地了),场景互动大增,满屏华丽度,看来他们终于意识到BBS的战斗系统有多辣鸡所以这次拼了命的强化,至于食梦者,让我想起了帕鲁……不对,宝可梦,果然这系列永远是每一作都能给你整出点新花样来,不过好不好就另当别论了。还有这代的UI,各种动画特效,是真的相当光污染,毕竟以前是3DS游戏,总得想方设法凸显下裸眼3D这样的噱头 顺便这代切换指令不能用扳机键了,不像123那种一目了然的一层指令,这种多层式指令用十字键的上下实在是太容易手忙脚乱(最重要的是和BBS一样切换指令还是反的,虽然这次可以设置使用后不自动切指令了,算是稍微不那么乱了点)
    4月12天前 · web