2021-5-6

2021-4-11

2021-2-26

2021-2-11

2021-2-4

2021-2-3

  • 玩过 428 ~封鎖された渋谷で~
    纯体验类作品,时间轴多视角系统使人设处于一个顶尖高度,配合jump设定制作者能牢牢掌控玩家的心流体验,本身一个破事通过jump互跳就能制造内心小爆点这点非常取巧,剧情日剧水平偏上,整体设计思路与以前回合网游有点像(上阵角色等级锁),看得出该作是精心打磨过的,可惜的是没有语音,关键处来几句也行啊,这一份体验的缺失使我始终无法进入大爆点状态...

    428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    #76 8.6 (2093)

    3年4月前 · web

2021-1-26

2020-12-15

  • 玩过 CROSS†CHANNEL
    其实比较短但花了我蛮长时间,暂时评不了该作,不想去看他人解析的唯一一部作品,重复的日常能让人越读越慢真是奇特。。。

    CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    #71 8.6 (2930)

    3年6月前 · mobile

2020-11-27

2020-10-23

2020-9-20

2020-9-19

  • 玩过 Rewrite
    有些讲述真的很有意思,特别是“毒”和“意识进化”看见的东西的抽象化。

    Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    #74 8.6 (3692)

    3年9月前 · mobile

2020-8-24

  • 在玩 Rewrite
    在快速过日常中…说实话我以为I/O的日常算差了(不过我倒不在乎,最佳的方式就是秒过- -…小鸟声优好棒)

    Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    #74 8.6 (3692)

    3年10月前 · mobile

2020-8-13

2020-7-31

2020-7-16

  • 玩过 ファタモルガーナの館
    主要想说人与人之间的纠葛,魔幻、浪漫、精神世界的韵味很不错,强调玩家对角色"感同身受“下的悲剧感,注重情感的的作品,魔女审判(压抑的极致)、和最后米歇尔救出Morganna的那一段(治愈的极致)描写应该是本作情感最大共鸣了,属于发挥稳定的大众向作品。

    海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    #126 8.4 (1822)

    3年11月前 · web

2020-7-4

  • 玩过 潜伏之赤途
    话说我燕双鹰(暗杀之王)只有这种战斗力吗。。。。作者可以再放飞一下自我的。

    潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    #50 8.7 (1201)

    3年11月前 · mobile

2020-7-2

  • 玩过 STEINS;GATE
    石头门不多说了,11年在校内网等着大佬每周上传最新一集的激动心情,也正是因为这部作品让我接触了更好的作品,满满的情怀和回忆。

    命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    #15 8.9 (5647)

    3年11月前 · mobile
  • 玩过 CHAOS;CHILD
    个人来说,CC的游戏体验非常棒,足够悬疑刺激,日常相比之前作品也较为有趣,也有一定深度。因主题的关系,结局的处理明显要比两人感动再会要合适得多,但CC在营造了"玩家"所认为的现实中用了妄想设定并且具现化了出来,反而给了我致命的不自然和违和感,否则我会给9,总得来说是很棒的商业作品。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #110 8.5 (3134)

    3年11月前 · mobile