昨天

  • 玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    整个图的boss都打完了,什么拉塔恩,叫紫狗!什么傻逼设计,小高这是逼所有人玩盾戳流。整个dlc玩下来体验暴差,地图形同虚设指引稀烂,又大又空且墓地和洞穴设计严重偷懒。boss个人觉得就拉塔恩设计得太离谱,狂龙就那招摆尾太粪了其他招式都还算大开大合挺好躲的,制作组还让狂龙贴心地在出招前亮一瞬间,为了让玩家能无伤躲真的煞费苦心了,但还是粪,这个攻击欲望和蜜汁仇恨机制摆在这里就不可能不粪。剧情更是垃圾,不多说。还好是两个月前花的钱预购,不然可真要心疼钱了,不值得这个价。

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    6.9 (32)

    10小时30分钟前 · mobile
  • 在玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    我嘞个狂龙啊,这个要挨喷的呀

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    6.9 (32)

    1天6小时前 · mobile

2024-6-20

2024-6-19

2024-6-17

2024-6-16

  • 在玩 牧島探偵事務所物語 ~深窓のマリス~
    6天15小时前 · mobile
  • 玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス
    以前看喷神视频吐槽加载界面时间太长的时候我觉得太小题大做了,但我玩到这部确实是破防了,tmd怎么这么久啊这个过场,我看尼玛呢,故意延长游戏时间是吧。有点理解为什么明明善人死亡的解谜和剧情都比前作难猜但评分缺还低点了,每个场景我都要卡个半小时到一小时,吐血了真的。剧情更是缞,各个凑数的唐突结束的结局就不说了,我太早把露娜线搞定的时候我看很多剧情懵了,这些事我没干过啊,还是那个问题meta到一定程度的话作者对作品的掌控会远远大于玩家。在诡计方面做得其实比前作好,在近乎已经明牌的情况下延展得比前作多。

    极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    #447 8.0 (797)

    6天15小时前 · mobile

2024-6-12

2024-6-9

  • 玩过 極限脱出 9時間9人9の扉
    这个系统烂,不能读档且玩过一次的场景没法跳,要是设计成玩过一次后可以在场景里用adv模式skip就好了,也能解决在同一场景有新对话的问题。场景的调查实在太恶心了,很多位置根本不知道能点,瞎点半天才点出来。这个真结局的换进制和典中典时空理论我不是很喜欢,还有一宫的手法太好猜了,我倒是觉得主角团们怎么能想不到能把手表偷过来用,真的是太明显了,显得真结局以外的几个end就是没有意义的,白玩了。

    极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    #372 8.1 (1687)

    13天19小时前 · mobile

2024-6-7

2024-6-6

  • 玩过 SiNiSistar
    太短太简单了,虽说是致敬恶魔城但真的实在是太简单了。那几张图战败后会被拘禁然后逃出的设计不错但不是每张图都有,很可惜。
    16天16小时前 · mobile
  • 玩过 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
    我对这游戏主要的不满在于键位,要是把强攻击和弱攻击分开两个键,防御移到LB,后撤移到RB,这游戏玩着就可以更舒服。最后几关打得我犯恶心了,去tm的困难难度。这游戏的隐藏藏得太简单了,全部都能初见拿到,比起洛克人那是简单太多。
    16天22小时前 · mobile
  • 玩过 大図書館の羊飼い
    共通的部分写得无可挑剔,但个人线非常短非常拉跨,基本上告白之后就是零零碎碎的无意义内容,没有什么营养。每条个人线里的女主都是白给来的,剧情完全没有和人设结合,也就嬉野写得比较有意思。
    17天9小时前 · web

2024-6-2

2024-6-1