2024-9-24

2024-9-19

  • 看过 亜人 第2クール

    亚人 第二季 亜人 第2クール

    13话 / 2016年10月7日 / 桜井画門

    7.0 (3147)

    7天21小时前 · web
  • 在看 亜人 第2クール

    亚人 第二季 亜人 第2クール

    13话 / 2016年10月7日 / 桜井画門

    7.0 (3147)

    7天21小时前 · web
  • 看过 亜人
    前期不错,设定有意思,亚人们发挥自己的种族设定来在战斗中获取优势也很有看头。大boss整的活很有趣。后期(第二季)各角色暴露自己的本心之后,反而整不出什么活了,回归友情羁绊那一套。结尾仓促机械降神包饺子,就动画来说,算是高开低走的一部作品。

    亚人 亜人

    13话 / 2016年1月15日 / 安藤裕章 / 桜井画門

    7.3 (5261)

    7天21小时前 · web
  • 在看 亜人

    亚人 亜人

    13话 / 2016年1月15日 / 安藤裕章 / 桜井画門

    7.3 (5261)

    7天21小时前 · web

2024-9-7

  • 玩过 幻耀的羽毛
    90min通一周目 // 国产独游,对得起20的售价 // 像素作画精良生动,音乐颇有车万的感觉,部分关卡的场景有冲击力,视听体验相当惊喜 // 剧情虽然是典中典之友情羁绊,但文本不错,我吃这套。剧情线完整度有限,半开放结局。 // 3D卷轴射击,作为一种小众的游戏类型,玩法确实不太成熟,深度有限。最严重的问题是交互缺失:3D场景中敌弹的辨识度差、反应时间短;而自机移速快、三维世界的躲避空间大;会让玩家倾向于瞎JB移动自机而不是观察敌人见招拆招;作为游戏是不够合理的。个人认为也许可以减慢弹幕和自机的移速,增加弹幕密度,增加激光与空爆弹这类视觉表现明显的弹幕,或许可以提升游玩体验。

    幻耀的羽毛

    2024年9月7日 / PC / 街机风格伪3D轨道射击游戏 / oyasumi製作所

    7.1 (30)

    19天20小时前 · web
  • 玩过 空と海が、ふれあう彼方
    4.4h通 // 低配版夏兜(指日常氛围)。剧情平淡且短,作画优良,配乐中庸,不过不失之作。 // 隔壁的仰望夜空星辰,能从天文学中带来浪漫,拔高作品气质。而本作并没有很好地展现潜水运动的浪漫,仅作为推进剧情及泳装cg发福利的工具,也许是受限于篇幅之举,略有可惜。

    碧海晴空、彼岸相连 空と海が、ふれあう彼方

    2018年3月30日 / PC / アドベンチャー / PULLTOP

    6.8 (154)

    20天19小时前 · mobile

2024-8-27

  • 玩过 黑神话:悟空
    60h双结局通关 // 长板和短板都非常明显的作品。长:精致的景观,操作感优秀的角色动作/技能设计,丰富且符合情景的NPC语音,极其豪华的每章动画,文本量庞大的故事介绍。短:地图设计,不完善的整体剧情,部分大体型boss堪称灾难的受击判定,前期指引等。// 按售价来说物有所值,绝对的佳作。距离顶尖作品还有值得追赶的差距。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.8 (1811)

    1月前 · web

2024-7-28

2024-7-20

  • 玩过 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    45h一周目213级通关,算上本体140h // 地图绝美 // 抛弃繁文缛节,选择坐上轮椅。赶在修正之前体验了血血怪、调香瓶,之后又拿起了拒绝的刺。没有超过半小时的卡关。 // 终局米骑恩之战,甚至身上不带任何武器和攻击法术,全靠联机摇的两个大哥打伤害,我在旁边给大哥放回血和各种辅助祷告。也很有意思 // 总体而言,放宽心态,DLC是相当好玩的

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    7.5 (603)

    2月9天前 · web

2024-7-17

2024-7-4

2024-6-1

2024-5-14