2024-2-20

2024-2-16

2024-2-15

2024-2-2

2024-1-31

2024-1-28

2024-1-25

2024-1-19

  • 玩过 Neon White
    《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。

    霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    7.6 (79)

    8月8天前 · web

2024-1-17

  • 玩过 Cursed to Golf
    精致动效下有平衡性崩坏的美,名副其实的“诅咒高尔夫”。

    诅咒高尔夫 Cursed to Golf

    2022年8月18日 / PC、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / Golf roguelike

    8月9天前 · web

2024-1-14

2024-1-13

2024-1-9

2024-1-8

2024-1-7

  • 玩过 白き鋼鉄のX(イクス)2
    多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢?【ps:手感屎,人物操作过于不可控,治疗不如设计成以血换血】

    银白钢铁X2 白き鋼鉄のX(イクス)2

    2022年1月27日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / 动作

    6.3 (16)

    8月19天前 · web

2024-1-6

2024-1-2

2024-1-1

2023-12-30